武漢插畫人cg學(xué)院的游戲美術(shù)課程,通過(guò)大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計(jì)算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像。未來(lái)可從事概念設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師等多種職位。
游戲美術(shù)的分類方向有哪些?主要是為我們的入行的新人和在校選專業(yè)方向的大學(xué)生們做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,大家看到這個(gè)名稱,第一感覺(jué)應(yīng)該就是畫畫,設(shè)計(jì)之類的吧,其實(shí)不然,我先給大家介紹下游戲的流程,游戲是從策劃——程序——美術(shù)——引擎——內(nèi)測(cè)——上線。這樣一個(gè)研發(fā)流程,那么這里美術(shù)環(huán)節(jié),我們就統(tǒng)稱為游戲美術(shù),在游戲美術(shù)里面其實(shí)又分了好幾個(gè)流程,即:游戲原畫——游戲模型——游戲貼圖——游戲綁定——游戲動(dòng)畫——游戲特效?瓷先ジ杏X(jué)很多是吧,但是在我們游戲公司的人員配置上面,大多數(shù)都是這樣的,游戲原畫一個(gè)人完成,游戲模型和游戲貼圖繪制一個(gè)人完成,角色綁定和游戲動(dòng)畫一個(gè)人完成,游戲特效一個(gè)人完成,如果一個(gè)角色要在游戲里面順利的運(yùn)行,那在我們的游戲美術(shù)環(huán)節(jié)就需要4個(gè)人才能完成這么一個(gè)角色的制作,所以現(xiàn)在公司的人才配置也是這樣的一個(gè)流程,這里呢?對(duì)初學(xué)進(jìn)入游戲美術(shù)行業(yè)的同學(xué),一定要選清楚自己所喜歡的方向哈。不要盲目的選擇了自己不敢興趣的專業(yè)方向。
關(guān)于游戲美術(shù)專業(yè)方向的選擇和市場(chǎng)發(fā)展的人才需求情況,我下次再給大家詳細(xì)分析。當(dāng)然,現(xiàn)在你也可以去找一些與游戲美術(shù)專業(yè)方向相關(guān)的課程看一看,這樣更深入的了解每一個(gè)專業(yè)方向的技術(shù)是怎么做的,這樣來(lái)挑選自己的興趣點(diǎn),可能對(duì)你會(huì)更好點(diǎn),這里給大家有推薦一個(gè)專業(yè)游戲美術(shù)學(xué)習(xí)平臺(tái),上面有很多游戲美術(shù)方向的課程和資源,關(guān)鍵是都是免費(fèi)為大家提供,目前他們有游戲動(dòng)畫和游戲角色模型的免費(fèi)視頻課程,歡迎大家去觀看,并選擇自己的喜歡的課程方向?qū)W習(xí)了解!他們的名稱叫插畫人cg教育,大家去看看就曉得了哈,這里不做過(guò)多介紹!
報(bào)名學(xué)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1196.html
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