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在開始高大上的游戲UI設(shè)計(jì)之旅前,你先要明確一個(gè)最最基本的概念:游戲UI不是把自己關(guān)在小黑屋里,腦袋一拍,想怎么畫就畫出來的。你得先跑到游戲策劃那兒,和對方推心置腹地溝通,了解清楚你要設(shè)計(jì)的游戲究竟是玩什么、給誰玩、怎么玩。這幾點(diǎn)確定了,才好確定美術(shù)風(fēng)格。比如,你在下手前要先確定游戲的題材、背景年代、質(zhì)感、整體色調(diào)、可用元素等等。要是做一款三國背景的游戲,對話界面竟然跳出腎6的屏幕,如果你是玩家,會不會覺得整個(gè)人都穿越了?
第一步搞定后,你就進(jìn)入搭框架階段,從主界面開始一層層深入設(shè)計(jì),像是一些常用界面、彈出框、功能按鈕、道具、技能圖標(biāo)等等,要是連一些雜七雜八的東西再加上游戲Logo也能連帶著一道設(shè)計(jì)掉,那真是極好的。偷偷告訴你幾個(gè)小Tip,包你工作起來事半功倍:1.先給界面模塊的開發(fā)分清優(yōu)先級,大家可以根據(jù)工作量和時(shí)間差安排好時(shí)間;2.務(wù)必先要確立好設(shè)計(jì)規(guī)范。否則等開工了再邊做邊改,會死掉多少腦細(xì)胞,你造嗎?3.菜單層級控制在3級,不要超過4級。
武漢插畫人cg學(xué)院的ui設(shè)計(jì)課程主任講師 擁有游戲UI設(shè)計(jì)及APP界面設(shè)計(jì)雙向行業(yè)經(jīng)驗(yàn),是國內(nèi)資深的專業(yè)UI設(shè)計(jì)師,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)非常豐富!在插畫人學(xué)習(xí)的優(yōu)勢在于當(dāng)你畢業(yè)時(shí),你早已經(jīng)不是ui菜鳥,你至少已經(jīng)有3個(gè)月的工作經(jīng)驗(yàn)和多個(gè)商業(yè)作品啦,另外帶薪實(shí)習(xí)的優(yōu)秀政策激勵可不是停留在口頭宣傳上的,只要你用心,賺回學(xué)費(fèi)并不是什么難事!
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