武漢插畫人cg學院的游戲美術課程,通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機處理后得到真實感較強的3D圖像。未來可從事概念設計師、場景設計師、角色設計師、動畫設計師、關卡設計師等多種職位。
怎樣料理技術與藝術的關系和比例,這個問題一直是CG行當討論的話題之一,然而答案是見仁見智的。在游戲美術設計的過程中,也有很多人對技術與藝術的關系有著自己的看法和見解。中間有人就覺得,游戲美術既然包含了美術這個詞,那么就一定與藝術是不可分割的,而且游戲美術中的藝術成分應該要剩余技術成分。在此處,小編覺得很有必要讓大家理解游戲美術與傳統(tǒng)美術的異同,這么我們更好的知道游戲美術中的“美術”到底為何首要!
沒有藝術基礎,也即使沒有美術學習技術的人約摸對傳統(tǒng)美術的概念不是特別清楚。但大家只要知道,其實游戲美術也是傳統(tǒng)美術的一部分, 以傳統(tǒng)美術知識為基礎, 在游戲制作中應用到的,并以其為依據(jù)來舉行創(chuàng)作的美術知識能夠稱之為游戲美術。我們都清楚的知道,決定一款游戲的成功,必要很多人的努力,不過決定一款游戲畫面成效是否精彩,主要是依賴游戲美術人員。 游戲美術人員是三維游戲外觀世界的創(chuàng)造者, 所有的創(chuàng)意和想法都將由它們通過 3D 圖形軟件在三維世界里制作出來使虛擬的三維游戲世界變得栩栩如生。 游戲美術的創(chuàng)作過程除了應用工具的不同之外, 其它和傳統(tǒng)美術沒有什么區(qū)別。 至于大的區(qū)別, 即使必要游戲美術創(chuàng)作者具備相應的計算機應用軟件知識, 也即使說我們必要應用和以往不一樣的工具,依據(jù)游戲美術制作的要求,應用傳統(tǒng)美術的基本知識,更加理性地去創(chuàng)作自己的作品。
游戲美術相關工作現(xiàn)在主要分三種,游戲美術策劃,游戲原畫和3d 模型。有美術基礎的學生學起來更加容易理解和把握,但這個沒有美術基礎也能夠?qū)W ,例如學習 3dmax、Photoshop 等軟件的應用,沒有美術基礎不代表你沒有造型意識和實力,通過努力學習一樣能夠做出優(yōu)秀的游戲美術作品。 然而在以后的游戲美術制作中想有更高的領悟和進步, 我們都必要更多的培養(yǎng)自己的藝術欣賞和創(chuàng)造實力。
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