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漫畫分鏡和影視分鏡這兩個專業(yè)問題,如果我沒搞錯,都有專門的專業(yè)書籍進(jìn)行介紹,并含有專門的教學(xué)設(shè)計輔助教材,針對影視動畫分鏡的設(shè)計,或者漫畫分鏡介紹等。
分鏡說白了,就是對劇本的切割,按照劇本的進(jìn)程,采取合理的視角設(shè)計整個場景分鏡,影視方面可能主要在一些關(guān)鍵鏡頭概念設(shè)計方面需要進(jìn)行特殊對待,比如盡可能地詳盡,視角如何選擇、畫面如何切割等;漫畫分鏡的難度與影視分鏡難度相當(dāng),不同在于觀者的視角如何與角色的視角協(xié)調(diào)起來,且漫畫中不需要大量出現(xiàn)成比例的全景視角,多出現(xiàn)人物特寫,那么漫畫分鏡如何安排就非常難了。
如果說影視分鏡中忌諱將人物總是安排得在畫面中處于過小,以至于鏡頭總是顯得太空,漫畫中失敗的例子就是某些作品中充斥了各種人物頭部大特寫,而人物全身特寫或多角度多動作特寫較少,以及更少的場景畫面…這些都是分鏡概念設(shè)計的錯誤。
兩者區(qū)別有,但不是很大,影視分鏡畢竟受鏡頭比例限制,在一個固定的比例畫面中如何布局更美觀,選擇怎樣的視角更能吸引觀眾的注意,引導(dǎo)觀眾的思維方向和情緒,與下一個畫面鏡頭達(dá)到完美連接;漫畫分鏡則主要跟隨角色的視角,以及讀者以局外人身份看去時的視角,來分割畫面,而且漫畫與影視大的不同在于同一個頁面要出現(xiàn)多個不同鏡頭,這些鏡頭如何轉(zhuǎn)換、角度如何變化、哪些元素作為特寫…都決定了整幅畫面是否吸引人。
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