武漢插畫人cg學(xué)院的游戲美術(shù)課程設(shè)置完全根據(jù)游戲公司實際項目制作需求,針對性極強,目前開設(shè)3D游戲場景班與3D游戲角色班是目前游戲公司對人員需求量較大的兩個職位
在開始制作前,美術(shù)就要和企劃協(xié)調(diào)好,確定好整體風(fēng)格,確定好俯視角度。一般有30度,45度,60度3種,其中45度又是常用的。地圖制作按制作方法又可以分為圖素拼圖和整圖制作。圖素拼圖指的是做出做出多塊8方連續(xù)的各種小塊的圖,通過地圖編輯器拼成一種大的地圖。
無論采用哪種做法,首先由原畫按照企劃的要求畫出地圖原畫,好在每張圓畫上注明各個細(xì)節(jié),標(biāo)明主要事件點和各個路口,以及戰(zhàn)斗的地方,如果是ARPG更是要注明戰(zhàn)場在哪里,然后就可以交給3D組建模渲染了。
因為一般原畫畫起來比較快,所以企劃必須在原畫的時候就確定好。等到制作出來以后基本上就不會有大改動了。
關(guān)于地圖的制作,還有一個很重要的問題要注意就是兩張地圖的銜接問題,一般我們游戲中行走地圖都是一個接一個的,相鄰的兩個地圖之間要有一定的過渡,一種方法就是兩張相鄰的地圖的連接路口要使用一樣或接近的材質(zhì)。另外一種是專門制作一張過渡地圖,這主要是在表現(xiàn)地圖差異比較大的情況下。比如從某個城市去天山之類的。有了這樣的圖,玩家在走地圖的時候才會有真實的感覺。其實游戲的宗旨就是給人一個虛擬的現(xiàn)實。
大家如果仔細(xì)看地圖的話,會發(fā)現(xiàn)地圖里的建筑物都是沒有視覺的。這就是2D游戲的特征。學(xué)過美術(shù)的,做過效果圖的人可能會很不習(xí)慣,可是你在玩游戲的時候就不會有不習(xí)慣的感覺,原因是因為游戲中人物一般都是保持大小不變的,所以往前走往后走都是一個高度,不會產(chǎn)生視覺效果。
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