武漢插畫人cg學(xué)院進(jìn)行的游戲原畫專業(yè)以理論教學(xué)為主,結(jié)合相關(guān)游戲中得原畫進(jìn)行,進(jìn)行形象化教學(xué)講解,主動發(fā)揮學(xué)生的研究積極性,激發(fā)學(xué)生對游戲原畫的興趣。制作過程圖讓學(xué)生了解游戲原畫的制作過程,游戲案例賞析教學(xué),運(yùn)用日韓,歐美,中國優(yōu)秀原畫設(shè)計(jì)的案例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。臨摹教學(xué),尋找相關(guān)的優(yōu)秀的人體結(jié)構(gòu)素材,線描素材,三視圖素材,等讓學(xué)生進(jìn)行一定階段的臨摹學(xué)習(xí)。
現(xiàn)在有這樣一群人,他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂。他們用創(chuàng)造力、想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受,他們更見證了游戲的發(fā)展,讓游戲與藝術(shù)靠的更近,為游戲的多元化做出了不可替代的貢獻(xiàn)。他們就是游戲原畫師群體!
游戲原畫 越靠近 越吸引 游戲原畫是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,游戲概念美術(shù)師在游戲美術(shù)制作過程中起著承上啟下的作用。 游戲原畫擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。 它的具體工作:在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲概念美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
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