武漢3D游戲美術(shù)學(xué)習(xí),插畫人cg教育,武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校量身定制,0基礎(chǔ)入學(xué),小班+面授教學(xué),就業(yè)一站式服務(wù),武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校游戲美術(shù)班領(lǐng)跑整個(gè)游戲行業(yè)薪資。游戲行業(yè)知名高手聯(lián)手打造選武漢知名資深游戲制作培訓(xùn)!
關(guān)于游戲美術(shù)風(fēng)格,必須結(jié)合著游戲美術(shù)文化和游戲引擎的發(fā)展來談,任何把這兩者剝離開就大談風(fēng)格的,無視游戲美術(shù)這門文化的皮毛論者,都是耍流氓。
如果是游戲策劃,好別自己把確定美術(shù)風(fēng)格這一工作全部攬下,專業(yè)的問題交給專業(yè)的人,你應(yīng)該去找主美商量。主美肯定有至少10年以上的游戲和美術(shù)風(fēng)格的審美積累(注意,是審美積累)。而不單純是一臺(tái)流水線畫畫機(jī)器。因?yàn)槊磕甑拿佬g(shù)流行風(fēng)格都不同,要想把握住這一潮流的話,就必須精通亞文化(ACG等宅文化)。游戲美術(shù)這一人群的興趣愛好點(diǎn)也往往都在這,并且融入他們的社交和生活每個(gè)環(huán)節(jié),所以很專業(yè)。
主導(dǎo)每年流行趨勢(shì)的不是普通大眾,而是我們這群從業(yè)者,也就是游戲概念設(shè)計(jì)師。而游戲美術(shù)風(fēng)格的流行趨勢(shì),并不單單是由游戲行業(yè)的概念設(shè)計(jì)師來決定的,而是各個(gè)設(shè)計(jì)行業(yè)的相互影響,比如服裝設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),影視,動(dòng)漫,流行音樂,舞臺(tái)設(shè)計(jì),還有各種先鋒藝術(shù),比如行為藝術(shù)等等。
概念設(shè)計(jì)不是單一學(xué)科,而是融合了繪畫,影視,文學(xué),建筑,宗教,哲學(xué)等等等一大串學(xué)科的混合學(xué)科,需要有復(fù)合知識(shí)面,各個(gè)學(xué)科涉獵廣泛的概念設(shè)計(jì)師來主導(dǎo)這一流程。
別單純的以為游戲美術(shù)只是會(huì)畫畫罷了,繪畫只是表達(dá)工具,重要的是創(chuàng)造,用科學(xué)的美術(shù)技法來表達(dá)世界觀構(gòu)造。
報(bào)名學(xué)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1114.html
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