武漢插畫(huà)人培訓(xùn)學(xué)校的游戲美術(shù)課程根據(jù)游戲公司人才的實(shí)際需求,在課程設(shè)置上,從基礎(chǔ)的二維設(shè)計(jì),循序過(guò)渡到功能強(qiáng)大的游戲建模軟件3Dmax的學(xué)習(xí)。通過(guò)系統(tǒng)而全面地學(xué)習(xí)3D建模、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、特效制作等各個(gè)模塊,讓學(xué)員熟練掌握游戲公司項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的整體流程。
說(shuō)到游戲美術(shù),首先出現(xiàn)在筆者腦海的是國(guó)內(nèi)游戲中光鮮艷麗的顏色,似乎用盡了彩虹所包含的所有顏色。而縱觀國(guó)外游戲,畫(huà)面精美,卻不似中國(guó)游戲那般光鮮艷麗。
以法國(guó)為例,法國(guó)的游戲玩家是全球玩家中對(duì)游戲畫(huà)面要求高的國(guó)家,當(dāng)然這和他們的社會(huì)風(fēng)氣有關(guān),法國(guó)的建筑整潔一致,沒(méi)有過(guò)多花哨,但卻包含了這個(gè)國(guó)家的所有文化。法國(guó)的玩家也更喜歡細(xì)膩而豐富的世界觀,要求游戲必須邏輯緊密,畫(huà)面簡(jiǎn)潔連貫,游戲畫(huà)面過(guò)于艷麗往往會(huì)引起他們的不適。
游戲畫(huà)面是游戲直接的體現(xiàn)
對(duì)于國(guó)外的美術(shù)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),中國(guó)游戲畫(huà)面的顏色太過(guò)艷麗,屏幕上包含著很多的元素,而這也正是國(guó)內(nèi)游戲在進(jìn)步過(guò)程中的嘗試--豐富游戲功能,讓玩家能夠得到更為全面的游戲體驗(yàn),但游戲美感追求過(guò)多就成了畫(huà)面元素對(duì)玩家而言過(guò)于復(fù)雜,游戲角色的塑造又稍顯著力不足。
國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)在經(jīng)過(guò)近十年的爆發(fā)式增長(zhǎng)后,從業(yè)人員數(shù)量和制作水平上得到了極大提高,國(guó)內(nèi)外游戲美術(shù)水平的差距一直在縮小,但行業(yè)整體的浮躁一直在不斷蔓延,創(chuàng)新成了難中之難的問(wèn)題,這也一定程度上制約了國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)的發(fā)展。
武漢插畫(huà)人培訓(xùn)學(xué)校由幾位本土資深插畫(huà)人創(chuàng)辦于2006年3月,是華中地區(qū)資深專(zhuān)業(yè)數(shù)碼繪畫(huà)、CG繪畫(huà)教育及設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)。“插畫(huà)人”的名稱(chēng),昭示了我們平易、實(shí)用的教學(xué)風(fēng)格。
開(kāi)學(xué)報(bào)名學(xué)習(xí)游戲美術(shù)詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1114.html
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