暑期學(xué)習(xí)已成為時(shí)尚,通過暑期緊張忙碌的學(xué)習(xí)充實(shí)和完善自己,培養(yǎng)對(duì)游戲原畫、游戲3D美術(shù)的濃厚興趣,使其掌握游戲設(shè)計(jì)的基本方法和制作流程,近一步提高繪圖設(shè)計(jì)能力,打好堅(jiān)韌的基石從而成為一個(gè)高端的游戲設(shè)計(jì)師。
武漢插畫人cg學(xué)院的游戲美術(shù)教程有三維游戲的基礎(chǔ)知識(shí)與代表作品、三維游戲引擎的介紹、數(shù)字游戲的設(shè)計(jì)流程、三維游戲原型制作的技巧、游戲作品的評(píng)價(jià)與發(fā)布、虛擬現(xiàn)實(shí)和交互技術(shù)在游戲中的應(yīng)用等。
3D游戲美術(shù)是CG藝術(shù)的分支之一,分為3D游戲原畫美術(shù)、3D游戲角色美術(shù)、3D游戲場(chǎng)景美術(shù)、3D游戲UI美術(shù)、3D游戲動(dòng)畫美術(shù)、3D游戲特效美術(shù),這些不同崗位3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師共同合作才能完成一部完整的3D游戲。
3D游戲原畫美術(shù)需要學(xué)習(xí):手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定。
3D游戲角色美術(shù)需要學(xué)習(xí):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
3D游戲場(chǎng)景美術(shù)需要學(xué)習(xí):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。
3D游戲UI美術(shù)需要學(xué)習(xí):UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。
3D游戲動(dòng)畫美術(shù)需要學(xué)習(xí):運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫特性規(guī)律、場(chǎng)景動(dòng)畫特性規(guī)律。
3D游戲特效美術(shù)需要學(xué)習(xí):3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。
武漢插畫人cg學(xué)院在教學(xué)方面偏重于對(duì)游戲設(shè)計(jì)和制作流程的講解,即如何利用一款三維游戲引擎以及各種游戲制作素材強(qiáng)調(diào)知識(shí)點(diǎn)的連貫和循序漸進(jìn),主要通過一個(gè)三維游戲原型的開發(fā)實(shí)例來講解三維游戲設(shè)計(jì)與制作的知識(shí)和技能,以游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中“關(guān)卡設(shè)計(jì)師”的工作為主要側(cè)重,便于學(xué)習(xí)者充分理解和把握三維游戲設(shè)計(jì)的流程和方法,并為今后使用其他游戲引擎制作三維游戲奠定基礎(chǔ)。
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