在面對(duì)游戲制作時(shí),概念設(shè)計(jì)師會(huì)遇到很多挑戰(zhàn),那么如何克服呢?今天我們就追隨大神,一起聽聽他們的經(jīng)驗(yàn)。雖然是游戲概念設(shè)計(jì)方面的,但有很多內(nèi)容也適用于其他CG崗位和行業(yè),有時(shí)間不妨細(xì)心的讀一讀。概念設(shè)計(jì)師在游戲制作中扮演著一個(gè)十分重要的角色。他們?cè)谟螒蛑袆?chuàng)作的資產(chǎn)和3D藝術(shù),為視覺藝術(shù)總監(jiān)和藝術(shù)家搭建了一座橋梁。一方面對(duì)概念藝術(shù)工作設(shè)計(jì)的周期負(fù)責(zé),盡早的建立起設(shè)計(jì)核心內(nèi)容,另外還要從其他部門追尋相關(guān)的制作信息看看是否丟失。武漢插畫人CG學(xué)院的講師均是游戲行業(yè)及講師崗位兩個(gè)方面都擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的老師,既有豐富的游戲行業(yè)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),又具備豐富的授課經(jīng)驗(yàn),畫得出講得好。再加上插畫人十一年來積累的完善課程體系,保障每一位學(xué)員的優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)效果。老機(jī)構(gòu)、老品牌、精英講師,值得信賴!
作為一個(gè)概念設(shè)計(jì)主管,我和我的團(tuán)隊(duì)每天都面對(duì)非常刺激而又有意思的挑戰(zhàn)。不僅僅要接受數(shù)字繪制技術(shù)過程的挑戰(zhàn)和學(xué)習(xí)新軟件,而且我們還要不斷的練習(xí)傳統(tǒng)繪畫和油畫技術(shù),讓自己不斷的成長(zhǎng)。
在這里,我想詳細(xì)討論下在游戲制作中概念設(shè)計(jì)師的角色,在游戲的完成度上這個(gè)角色有著重大的影響。但愿能激勵(lì)啟迪你努力闖入游戲行業(yè),或者如果你已經(jīng)是一名繁忙的概念設(shè)計(jì)師了,那么這篇文章也可以有幫助你提高技藝。
概念設(shè)計(jì)師是鏈接藝術(shù)總監(jiān)和3D藝術(shù)家的重要一環(huán)。通過我們的作品,強(qiáng)化藝術(shù)核心,并且每天要與3D藝術(shù)家們溝通交流。這就是我們的謀生之道。你應(yīng)該對(duì)視覺基準(zhǔn)檢查表了如指掌。
通過過程向藝術(shù)總監(jiān)展示你的工作,藝術(shù)總監(jiān)應(yīng)該是概念設(shè)計(jì)過程中不可分割的一部分。首先,在沒有與他們分享你的設(shè)計(jì)過程時(shí),不要急于提交你后的成品。討論下你是如何完善一個(gè)鏡頭,構(gòu)圖和調(diào)色板的,然后再展示你后的成品圖。
在這個(gè)過程中藝術(shù)總監(jiān)會(huì)給你一些有價(jià)值的意見,但你也可以從自身的審美角度來解釋和證明自己的選擇,當(dāng)然這樣也許會(huì)進(jìn)入更深入的討論。
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