游戲美術(shù) 定義 通俗的說(shuō)凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫、特效、界面等。人們通常的觀念中,會(huì)覺(jué)得游戲美術(shù)與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒(méi)有差別,每日的工作無(wú)外乎設(shè)定原畫、分鏡、勾線、填色、制成動(dòng)畫。但實(shí)際上,一般廣告制作的基本要求是務(wù)必實(shí)現(xiàn)讓人眼前一亮的效果,而游戲界面的基本要求則是必須經(jīng)得住玩家注目幾個(gè)小時(shí)而不引發(fā)視覺(jué)疲勞,要“耐看”,不僅細(xì)看之后找不出問(wèn)題,還能發(fā)現(xiàn)被制作者精心設(shè)計(jì)了的細(xì)節(jié),因此游戲美術(shù)的工作流程與廣告制作之間的區(qū)別還是很大的。
武漢插畫人Cg學(xué)院的游戲美術(shù)專項(xiàng)課程從目前業(yè)界游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展、游戲公司的模型制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),按照影視動(dòng)畫及次世代游戲項(xiàng)目由淺入深的系統(tǒng)講解高精度模型與貼圖的相關(guān)知識(shí)。
從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱之為:游戲美工。 很多游戲玩家在購(gòu)買國(guó)產(chǎn)游戲軟件時(shí)都會(huì)在外包裝上看見(jiàn)這樣的話:“美麗得讓你感動(dòng)到流淚……”,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是這些通過(guò)游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購(gòu)買游戲時(shí)首先考慮到的是畫質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們?cè)谟螒蛑兄苯咏佑|到的也是人物、場(chǎng)景,這些都需要美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。因此,要將游戲的場(chǎng)景、文化、內(nèi)涵淋漓盡致的表現(xiàn)出來(lái),就要靠美術(shù)設(shè)計(jì)師們高超的技能和創(chuàng)意了。 游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。 概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。 原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
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