光影形成在畫面時(shí)的邊界問題是光的強(qiáng)度以及滲透性的作用,在現(xiàn)實(shí)生活中,除了太陽以及其他的工業(yè)光源,基本上都屬于柔和光源。光的柔和通常被廣泛的應(yīng)用在傳統(tǒng)繪畫和現(xiàn)代的CG繪畫中。游戲原畫設(shè)計(jì)中的光影使用也是其光影造型的一個(gè)重要分支。
武漢插畫人cg學(xué)院的原畫設(shè)計(jì)是一門理論與實(shí)踐的相結(jié)合的課程,不僅僅需要培養(yǎng)學(xué)生逐步完成從概念到游戲角色的過度,還能夠把游戲策劃中對角色個(gè)性、背景描述通過繪畫手段進(jìn)行表達(dá),傳達(dá)出游戲角色的內(nèi)心世界與游戲的世界觀。
光影主要分為五個(gè)調(diào)子,高光、過渡色、背光、反光以及投影,這些特征正是我們游戲原畫創(chuàng)作中必用的光影造型的表現(xiàn)方式,因?yàn)橛螒虻钠焚|(zhì)在不斷的提高,畫面的細(xì)膩程度在不斷的提升,光影的柔和度在很大程度上影響著游戲原畫的細(xì)節(jié),如何把握好這些細(xì)膩柔和的光影表現(xiàn),是游戲原畫創(chuàng)作中需要考慮的一個(gè)重要因素。
對于游戲原畫畫面的基調(diào),光影造型是其中基本影響因素之一。光影常用于游戲原畫創(chuàng)作中,光影對畫面的影響比較大,影響著畫面的細(xì)膩度、情緒、畫面的感染力等等,光影對形體的塑造值得深入研究。另外,光影造型是游戲原畫設(shè)計(jì)中經(jīng)常容易被忽視的一個(gè)重要元素,它以明暗布局的形式來暗喻游戲中物體的體積感和畫面強(qiáng)烈的空間感。“畫面中所有呈現(xiàn)出來的物品都需要結(jié)合光源的角度來加以調(diào)和。
“陰影”的畫面效果隨著畫面質(zhì)量的不斷提高,正在被游戲美術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人關(guān)注,因?yàn)楣庥霸煨椭苯佑绊懼嬅娴钠焚|(zhì)。光影造型中,黑暗可以滋長畫面不安定的情緒,可以是游戲玩家感受到空間的擠壓和深邃。運(yùn)用光影的形態(tài),動(dòng)與靜、輕重、虛實(shí)等等改變?nèi)说囊曈X觀念,營造出美學(xué)的一種新的至高境界,豐富了畫面造型,為藝術(shù)增添了新的活力,應(yīng)成為游戲原畫設(shè)計(jì)師不斷探索追求的目標(biāo)。
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