唯學(xué)網(wǎng)小編提醒:目前各大網(wǎng)站在不斷的推陳出新好的網(wǎng)頁游戲,在未來幾年內(nèi),網(wǎng)頁游戲依然有他的市場,依托于網(wǎng)站,產(chǎn)品就是游戲。新時期的游戲有新時期的特點(diǎn),比如塔防游戲,也許并沒有什么更別致的方面,卻贏得了很多人的青睞關(guān)注,這或許是人們已經(jīng)越來越注重智力和防御的一種結(jié)合型新游戲的發(fā)展了吧。
網(wǎng)頁游戲
概述
WebGame(網(wǎng)頁游戲])又稱無端網(wǎng)游,中文也簡稱頁游,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,打開網(wǎng)頁只用瀏覽器就能玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。尤其適合上班一族,只要幾分鐘的設(shè)定,游戲內(nèi)的自動成長功能即可關(guān)掉電腦心滿意足的去做工作;如果想隨時了解游戲內(nèi)的情況,還有短信提醒功能。
上世紀(jì)90年代,程序員們就曾饒有興致地用HTML編寫簡單網(wǎng)頁,但當(dāng)時簡單的界面和交互手段貧瘠,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次,技術(shù)局限令網(wǎng)頁游戲變成了曇花一現(xiàn)。但網(wǎng)頁游戲并沒有因此而被宣判死刑。
最早的MUD游戲,所展現(xiàn)給用戶的是一個完整的社會背景,玩家在里面所重要的是"扮演",你可以是名滿江湖的劍客,也可以是個劫富濟(jì)貧的女俠,或者是個疾惡如仇的捕快,甚至是個特立獨(dú)行的飛賊。用戶可以按照自己的意愿融入這個已經(jīng)成型的背景中去,這一點(diǎn)和歐美游戲一直強(qiáng)調(diào)的rp(roleplaying)如出一轍,玩家在這種行為過程中,彼此之間所展現(xiàn)的更多是自己所扮演角色的性格。web網(wǎng)游和市面上越來越精美的MMORPG可以說是走了兩個極端。
游戲特點(diǎn)
混搭式類型成主流
中國網(wǎng)頁游戲自2007年初現(xiàn)端倪到08的初期發(fā)展,經(jīng)過09、10、11年的爆發(fā)式發(fā)展,中國頁游規(guī)模不斷擴(kuò)大,每年均以高增長速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演RPG類型游戲最受歡迎,代表作為《熱血三國》[8],后來是模擬經(jīng)營和休閑競技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類游戲如《明朝時代》、《傲劍》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的混合型游戲大熱,這種趨勢也已經(jīng)演變成當(dāng)前的主流元素。
網(wǎng)頁游戲優(yōu)點(diǎn)
我們先來看看網(wǎng)頁游戲的優(yōu)點(diǎn)。它不需要客戶端,比如戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲《鑄劍》就可直接通過網(wǎng)頁進(jìn)行游戲,它采用Java網(wǎng)頁技術(shù),在IE瀏覽器上輸入游戲網(wǎng)址,不需下載客戶端,即可進(jìn)行游戲。游戲擁有精美的畫面、龐大的戰(zhàn)爭系統(tǒng)和高級趣味性。玩家在游戲中扮演一名亂世中崛起的將領(lǐng),逐步建設(shè)城池,提升科技,招募軍隊,并開拓新的城池和領(lǐng)地,成為一代天驕。
這種方便的游戲方式無疑擴(kuò)大了針對人群,也是網(wǎng)頁游戲爆發(fā)的根本原因之一。再則網(wǎng)頁游戲形式簡單,內(nèi)容豐富,對玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,很多網(wǎng)頁游戲的玩家其實每天只是習(xí)慣地做著重復(fù)的簡單操作,但是他們依然樂此不彼。
游戲跨形態(tài)融合
得益于FLASH技術(shù)成熟以及我研發(fā)人才的積累,全像素、即時制游戲已經(jīng)成為市場主流產(chǎn)品,在體驗上已經(jīng)與主流2D客戶端網(wǎng)游相媲美。
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)漸豐富
中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型在2009-2011年的2年之間,完成了類型的全面豐富:2009-2010年,策略戰(zhàn)爭類游戲獨(dú)霸市場,而今,產(chǎn)品類型高度豐富,市場上可見的986款游戲之中,角色扮演類占據(jù)38%市場份額,而戰(zhàn)爭策略類占據(jù)了36%市場份額,角色扮演類游戲已經(jīng)成為市場新生力量。而塔防、養(yǎng)成、休閑競技類新型游戲也在2010-2011年涌現(xiàn),獲得了玩家和市場的認(rèn)可。
步入全球化運(yùn)作
隨著中國網(wǎng)頁游戲市場的成熟和競爭激烈,頁游廠商紛紛將視角轉(zhuǎn)向海外市場。由于中國有著良好頁游商業(yè)化運(yùn)營經(jīng)驗,產(chǎn)品步入海外市場均獲得了良好的成績:昆侖、樂港等出口領(lǐng)先的網(wǎng)頁游戲研運(yùn)一體商在海外市場的收益已經(jīng)與國內(nèi)運(yùn)營收益相當(dāng),且出口覆蓋國家及地區(qū)也越來越廣。
企業(yè)品牌意識增強(qiáng)
為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運(yùn)營數(shù)據(jù)、更細(xì)致地服務(wù)用戶,更好的完善產(chǎn)品,延續(xù)產(chǎn)品,中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)企業(yè)紛紛構(gòu)建自己的運(yùn)營平臺,以培養(yǎng)自有用戶,并代理其他企業(yè)產(chǎn)品。在這一過程中,讓用戶對于精品游戲和研運(yùn)一體企業(yè)有更好的品牌認(rèn)知,哥們網(wǎng)就是其典型代表。