網(wǎng)頁(yè)游戲的優(yōu)點(diǎn)
從受眾群看
網(wǎng)頁(yè)游戲有著方便快捷、相應(yīng)配置低的優(yōu)點(diǎn)。網(wǎng)頁(yè)游戲的出現(xiàn)彌補(bǔ)了有端網(wǎng)游對(duì)于上班人群的空白,而隨著網(wǎng)頁(yè)游戲的不斷發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲的受眾群已上至六旬下至青少年,網(wǎng)頁(yè)游戲的特性使得網(wǎng)頁(yè)游戲老少皆宜而有端網(wǎng)游往往只針對(duì)部分人群。眾所周知,下載一款網(wǎng)絡(luò)游戲往往需要好3到10多個(gè)小時(shí)不等,而下載完后不喜歡又得卸載再重新下載其他有端網(wǎng)游,過程繁瑣。打開網(wǎng)頁(yè)就能玩的優(yōu)點(diǎn),是網(wǎng)頁(yè)游戲趕超有端網(wǎng)游的有利條件。
從技術(shù)上看無(wú)論是史玉柱還是丁磊或是國(guó)外一些網(wǎng)游的龍頭都曾說過,未來的游戲?qū)⑹?D的天下。網(wǎng)頁(yè)游戲的水平已達(dá)到了2.5D的水準(zhǔn),在不久的將來將有望實(shí)現(xiàn)在線3D效果。試想想,當(dāng)網(wǎng)頁(yè)游戲的技術(shù)到達(dá)3D水準(zhǔn)的時(shí)候,又將會(huì)是怎樣一個(gè)局面?網(wǎng)頁(yè)游戲的種種優(yōu)點(diǎn)必將在這場(chǎng)戰(zhàn)役中發(fā)揮到極致。
無(wú)端游戲的風(fēng)頭
無(wú)端游戲做為新時(shí)代的網(wǎng)游新模式,無(wú)需下載似乎給發(fā)展畫上了一個(gè)圈。在無(wú)端的圈地中似乎發(fā)展受到了很大的局限,客戶端模式市場(chǎng)已經(jīng)成熟,無(wú)端市場(chǎng)又被SNS社區(qū)游戲所吞食。前有堵截后又追兵的日子著實(shí)讓網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展處處受阻。
很多企業(yè)認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)游戲想在市場(chǎng)上占有一席之地就得依靠產(chǎn)品質(zhì)量:玩法、功能、深度來取勝。然而,這種模式的趨勢(shì)下更讓網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展方向淪落為客戶端網(wǎng)游的追逐者。
特別是在09年,有個(gè)別的企業(yè)已經(jīng)把客戶端網(wǎng)游的玩法、效果通過網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行展示。效果雖然不錯(cuò),但是,這種無(wú)端技術(shù)通過把客戶端的承載量全部寄托于服務(wù)器端的形式已經(jīng)給運(yùn)營(yíng)造成了巨大的困難與成本。如果,將客戶端游戲換成3D游戲、次世代游戲服務(wù)器承載又將如何呢?
有人稱可以通過微端來減少服務(wù)器的承載,也有人稱可以通過服務(wù)器虛擬技術(shù)來減少?墒乔罢呋旧弦呀(jīng)脫離了無(wú)端技術(shù)的范圍與做客戶端游戲沒有本質(zhì)的區(qū)別,后者的技術(shù)還并沒有得到業(yè)內(nèi)的認(rèn)可。究竟網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)端技術(shù)還能持續(xù)多久呢?
唯學(xué)網(wǎng)小編認(rèn)為,對(duì)于游戲種類的了解,做一個(gè)真正的游戲迷,能夠從事這類行業(yè),做到盡善盡美可能是很多在局外的人夢(mèng)寐以求的事情,但是鮮能有人堅(jiān)守到最后,希望本文網(wǎng)頁(yè)游戲具體介紹對(duì)您能有所幫助。