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動(dòng)漫游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)的困境與出路

動(dòng)漫游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)的困境與出路

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2016-10-27 16:00

動(dòng)漫、游戲

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近年來,伴隨新技術(shù)和新的傳播方式的興起,動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)日趨成為我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的重要支柱產(chǎn)業(yè)之一。但新技術(shù)同時(shí)也為侵害知識(shí)產(chǎn)權(quán)提供了極大的便利,使涉動(dòng)漫、游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的司法保護(hù)面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。作為文學(xué)藝術(shù)與數(shù)碼技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的復(fù)合體,動(dòng)漫、游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)往往呈現(xiàn)著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、計(jì)算機(jī)軟件等多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律問題相互交織的特點(diǎn),新技術(shù)條件下動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲本身復(fù)雜程度的增加及其娛樂、傳播方式的多樣化進(jìn)一步加劇了相關(guān)案件的復(fù)雜性,使這類案件的審理日益呈現(xiàn)出新的難點(diǎn)。當(dāng)前,涉動(dòng)漫、游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件不僅面臨知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件普遍存在的侵權(quán)認(rèn)定難、維權(quán)成本高、賠償難以有效遏制侵權(quán)等問題,還存在突出的個(gè)性問題。

一是游戲的權(quán)利客體性質(zhì)問題。

網(wǎng)絡(luò)游戲由多種元素構(gòu)成,是將其中的各個(gè)元素分別認(rèn)定為獨(dú)立作品進(jìn)行保護(hù),還是將其作為整體保護(hù)?如果作為整體保護(hù),性質(zhì)上是屬于類電作品還是屬于計(jì)算機(jī)軟件?還是依據(jù)著作權(quán)法第三條第(九)項(xiàng)將其作為一類新的特殊作品予以保護(hù)?含有人物形象、道具裝備、場(chǎng)景、對(duì)話等元素的游戲界面能否作為美術(shù)作品受到保護(hù)?體現(xiàn)游戲規(guī)則、玩法的卡牌、套牌是否能受著作權(quán)法保護(hù)?對(duì)于游戲本身固定的內(nèi)容和它在運(yùn)行中臨時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容是否應(yīng)當(dāng)區(qū)別對(duì)待?公開播放或在通過網(wǎng)絡(luò)傳播游戲畫面的行為落入權(quán)利人權(quán)利范圍時(shí)是否構(gòu)成合理使用?上述問題都已反映于司法實(shí)踐中,但尚無形成統(tǒng)一的裁判標(biāo)準(zhǔn)。

二是作為動(dòng)畫、游戲整體的著作權(quán)人(以把游戲整體作為作品為前提)是否當(dāng)然地對(duì)單個(gè)的構(gòu)成元素(動(dòng)畫角色形象、歌曲等)享有著作權(quán),實(shí)踐中舉證責(zé)任分配及證明標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一。

例如,在上海美影訴廣州網(wǎng)易一案中,被告主張?jiān)鎯H為《葫蘆兄弟》動(dòng)畫片的著作權(quán)人,無權(quán)針對(duì)角色形象和動(dòng)畫歌曲提起訴訟。法院認(rèn)定動(dòng)畫作品屬于以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,適用我國(guó)著作權(quán)法第十五條的規(guī)定予以保護(hù)。動(dòng)畫作品的著作權(quán)人在不能證明自己對(duì)動(dòng)畫作品中的單獨(dú)元素享有著作權(quán)時(shí),不能就單獨(dú)元素的著作權(quán)提起訴訟,將是否對(duì)動(dòng)畫片單獨(dú)元素享有著作權(quán)的舉證責(zé)任歸于動(dòng)畫、游戲整體的著作權(quán)人。而在上美訴湖南廣播電視臺(tái)、湖南快樂陽光互動(dòng)娛樂傳媒有限公司一案中,法院在原告提交證據(jù)證明其為《葫蘆娃》動(dòng)畫作品著作權(quán)人,被告未提出相反證據(jù)證明其對(duì)“葫蘆娃”“蛇精”角色形象美術(shù)作品享有著作權(quán)的情況下,認(rèn)定原告對(duì)“葫蘆娃”“蛇精”角色形象美術(shù)作品享有著作權(quán),將舉證責(zé)任歸于被告。

三是涉游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判中的侵權(quán)認(rèn)定規(guī)則問題。

突出表現(xiàn)在如何適用“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”原則對(duì)侵權(quán)與被侵權(quán)作品進(jìn)行比對(duì),在具體的實(shí)質(zhì)性相似判斷中,如何適用“抽象-過濾-對(duì)比”法,對(duì)與游戲規(guī)則相關(guān)的其他內(nèi)容是否可以作為游戲規(guī)則的表達(dá)而受到保護(hù),是否應(yīng)當(dāng)超越表面上的美術(shù)及視聽表現(xiàn),探討游戲規(guī)則和游戲體驗(yàn)對(duì)實(shí)質(zhì)性相似的影響等。2012年的美國(guó)Tetris Holding, LLC v. Xio Interactive, Inc.案和Spry Fox LLC v. LOLApps Inc.案已經(jīng)對(duì)上述問題有所探索,我國(guó)尚無相關(guān)案例。

四是動(dòng)漫、游戲角色形象的保護(hù)問題。

動(dòng)漫游戲的角色形象與其來源的美術(shù)作品是否同一概念?在我國(guó)相關(guān)的民商法、知識(shí)產(chǎn)權(quán)法尚未明確規(guī)定“角色商品化權(quán)”的情況下,對(duì)角色形象是作為美術(shù)作品著作權(quán)還是形象權(quán)、角色商品化權(quán)抑或角色商品化權(quán)益進(jìn)行保護(hù)?動(dòng)漫、游戲中的角色形象被注冊(cè)為商標(biāo)或用于外觀設(shè)計(jì)后,其能否同時(shí)適用著作權(quán)、商標(biāo)、專利、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、計(jì)算機(jī)軟件等多個(gè)領(lǐng)域的法律,同時(shí)獲得兩個(gè)以上領(lǐng)域法律的重疊保護(hù)?對(duì)動(dòng)漫、游戲愛好者模仿動(dòng)漫游戲角色的Cosplay如何界定?能否給予保護(hù)?如果保護(hù),是以表演權(quán)還是復(fù)制權(quán)進(jìn)行保護(hù)?這些問題司法實(shí)踐中個(gè)別案件雖有回應(yīng),但已有不同觀點(diǎn),亟待通過權(quán)威的指導(dǎo)性案例形成統(tǒng)一認(rèn)識(shí)。

五是游戲直播節(jié)目是否應(yīng)當(dāng)受到知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題。

隨著電子游戲與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,電子游戲直播行業(yè)迅速崛起。游戲直播平臺(tái)主張直播節(jié)目具備作品屬性而應(yīng)受到著作權(quán)法的保護(hù);但開發(fā)者一般都通過電子游戲的《最終用戶許可協(xié)議》(End-user Licensing Agreement, EULA)禁止玩家將游戲進(jìn)行商業(yè)性使用,主張基于電子游戲本身的直播行為不應(yīng)受到知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。在中國(guó)游戲直播第一案耀宇訴斗魚案件中,法院對(duì)耀宇公司獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)給予保護(hù)的做法受到業(yè)內(nèi)稱贊,但其關(guān)于比賽畫面的直播不構(gòu)成作品的認(rèn)定已經(jīng)引起業(yè)內(nèi)廣泛爭(zhēng)議。因此,游戲直播節(jié)目是否具備作品屬性而受到著作權(quán)法保護(hù)成為亟待解決的問題。

六是如何實(shí)現(xiàn)既鼓勵(lì)創(chuàng)新又兼顧動(dòng)漫、游戲制作者和動(dòng)漫開發(fā)者、傳播者之間的利益平衡問題。

一個(gè)動(dòng)漫形象、一部動(dòng)畫作品或一部游戲市場(chǎng)化過程中,往往需要?jiǎng)?chuàng)作者、制作者、投資者、傳播者等許多人不同的投入,最初的漫畫形象乃至動(dòng)畫、游戲才能越做越大,獲得其所追求的商業(yè)價(jià)值。糾紛發(fā)生后,如何公正保護(hù)各環(huán)節(jié)投入者的利益,實(shí)現(xiàn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)鼓勵(lì)創(chuàng)新的價(jià)值追求,也是當(dāng)下面臨的難題。例如,《新大頭兒子和小頭爸爸》動(dòng)畫片侵權(quán)案中,著作權(quán)涉及多個(gè)權(quán)利主體和客體,在依法確定權(quán)利歸屬和保護(hù)范圍的情況下,如何合理界定原作者、后續(xù)作者以及社會(huì)公眾的利益,既保護(hù)原創(chuàng)作品創(chuàng)作者的利益,又對(duì)他人在原創(chuàng)作品基礎(chǔ)上進(jìn)行的改編等創(chuàng)造性勞動(dòng)給予應(yīng)有的鼓勵(lì)以利于文藝創(chuàng)作的發(fā)展和繁榮,是該案審理中的難點(diǎn)之一。

文化產(chǎn)業(yè)不僅是國(guó)家經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,更對(duì)社會(huì)的價(jià)值觀念乃至社會(huì)經(jīng)濟(jì)的變革發(fā)展具有引領(lǐng)作用,對(duì)傳承民族精神、助推經(jīng)濟(jì)繁榮、實(shí)現(xiàn)民族復(fù)興具有重要意義。司法要充分發(fā)揮保護(hù)涉動(dòng)漫、游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的主導(dǎo)作用,盡快走出涉動(dòng)漫游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)的困境,積極營(yíng)造涉動(dòng)漫、游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的良性法治生態(tài),促進(jìn)動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)充分把握手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等新媒體為動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)化、商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化帶來的發(fā)展契機(jī),創(chuàng)造更多具有高質(zhì)量知識(shí)產(chǎn)權(quán)、高市場(chǎng)價(jià)值的動(dòng)漫、游戲產(chǎn)品,繁榮本源的原創(chuàng)的民族文化,不斷提高我國(guó)的文化軟實(shí)力。

以上內(nèi)容是關(guān)于動(dòng)漫游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)的困境與出路的介紹,要想了解更多相關(guān)信息、http://slhrvoh.cn/育培內(nèi)容,請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注唯學(xué)網(wǎng),小編會(huì)第一時(shí)間為大家更新、跟進(jìn)最新信息。

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