近幾年隨著市場(chǎng)形勢(shì)的發(fā)展和動(dòng)漫產(chǎn)品的日趨豐富,動(dòng)漫游戲行業(yè)越來(lái)越受到社會(huì)的關(guān)注,消費(fèi)群體亦在不斷擴(kuò)大。青年群體、城市白領(lǐng)占了這一消費(fèi)群體的一大部分。加上其低能耗、低污染、高行業(yè)價(jià)值、多就業(yè)機(jī)會(huì)等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),動(dòng)漫游戲行業(yè)被稱之為21世紀(jì)的朝陽(yáng)行業(yè)。那么2016年動(dòng)漫游戲行業(yè)還會(huì)火熱嗎?
根據(jù)《2015年度中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)在技術(shù)進(jìn)步與行業(yè)升級(jí)的推動(dòng)下蓬勃發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1121.58億元人民幣,游戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際銷售收入達(dá)到1407億元人民幣,雙雙突破千億元大關(guān)。從如下數(shù)據(jù)來(lái)看,無(wú)論是動(dòng)漫行業(yè)還是游戲行業(yè)的產(chǎn)值(實(shí)際銷售收入)均實(shí)現(xiàn)連年高速增長(zhǎng),顯現(xiàn)出巨大活力,預(yù)期未來(lái)還有很大增長(zhǎng)空間,前景廣闊。
國(guó)家政策扶持 助力動(dòng)漫游戲行業(yè)
面對(duì)動(dòng)漫游戲行業(yè)的井噴式發(fā)展?fàn)顟B(tài),國(guó)家政府作出了很多努力促進(jìn)推動(dòng)這個(gè)行業(yè)健康發(fā)展,不但將動(dòng)漫游戲行業(yè)作為戰(zhàn)略性新興行業(yè),還制定了一系列促進(jìn)其成為支柱性行業(yè)的扶持政策。以此限制日美漫畫(huà)的文化輸出,努力培養(yǎng)國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)自己的市場(chǎng)和受眾,興建動(dòng)漫游戲行業(yè)基地,鼓勵(lì)多種經(jīng)濟(jì)成分共同開(kāi)拓動(dòng)畫(huà)影視市場(chǎng),給中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展注入了一針強(qiáng)心劑。
2013年,《國(guó)務(wù)院關(guān)于促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大內(nèi)需的若干意見(jiàn)》,在培育信息消費(fèi)需求中明確提出促進(jìn)動(dòng)漫游戲、數(shù)字音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品等數(shù)字文化內(nèi)容的消費(fèi)。2014年《國(guó)務(wù)院關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)行業(yè)融合發(fā)展的若干意見(jiàn)》中提出“加快數(shù)字內(nèi)容行業(yè)發(fā)展,深入挖掘優(yōu)秀文化資源,推動(dòng)動(dòng)漫游戲等行業(yè)優(yōu)化升級(jí),打造民族品牌!边@些國(guó)家政策的出臺(tái),與原有的財(cái)政稅收優(yōu)惠政策形成了完善的扶持行業(yè)發(fā)展政策體系,為動(dòng)漫游戲行業(yè)長(zhǎng)期穩(wěn)健發(fā)展提供了制度保障。近日,文化部文化行業(yè)司發(fā)布《關(guān)于2016年弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀動(dòng)漫扶持計(jì)劃申報(bào)工作的通知》,說(shuō)明了國(guó)家越來(lái)越看重動(dòng)漫行業(yè)的內(nèi)容輸出,也為未來(lái)動(dòng)漫行業(yè)指明了發(fā)展方向。
動(dòng)漫游戲行業(yè)平均薪資高 人才缺口大
在國(guó)家政策的扶持下,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲行業(yè)商機(jī)無(wú)限。如今,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂(lè)最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲行業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)行業(yè)。據(jù)前程無(wú)憂和智聯(lián)招聘最新聯(lián)合發(fā)布的游戲行業(yè)職場(chǎng)人氣排行榜顯示,3D網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師和高級(jí)游戲策劃師成為最大需求量職位前兩位,而位列第三、四位的是游戲開(kāi)發(fā)和游戲特效人才。游戲行業(yè)平均月薪已經(jīng)突破8000元,中高級(jí)人才更是“吃香”,月薪近萬(wàn)元都是很普遍的現(xiàn)象,更有甚者年薪最高可達(dá)30萬(wàn)元,為整體應(yīng)屆生平均水平的7倍。
與之相伴隨的是相關(guān)技術(shù)人才的巨大缺口。據(jù)前瞻行業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)人才人數(shù)是韓國(guó)的三分之一,專業(yè)人才的需求正處于嚴(yán)重緊缺狀態(tài)。缺少大量合格而且合適的動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)人才已成為動(dòng)漫游戲行業(yè)亟待解決的問(wèn)題。目前,全國(guó)雖然有部分高校開(kāi)設(shè)了游戲動(dòng)漫相關(guān)專業(yè),但企業(yè)對(duì)游戲動(dòng)漫人才的需求仍然難以得到滿足。國(guó)家工業(yè)和信息化部曲大偉表示,導(dǎo)致這一矛盾的根本原因是教育與行業(yè)的脫節(jié)!案咝(yīng)屆生往往是理論知識(shí)強(qiáng),動(dòng)手能力差,而企業(yè)需要的是真正有實(shí)力的人才! 市場(chǎng)需求催生了一批批動(dòng)漫游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
動(dòng)漫游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)注重對(duì)動(dòng)漫開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)等技術(shù)系統(tǒng)性地培訓(xùn),并且注重項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),確保每個(gè)學(xué)員都能掌握實(shí)際有用的專業(yè)知識(shí)。像上海映動(dòng)數(shù)碼學(xué)院等不少培訓(xùn)機(jī)構(gòu)還會(huì)為學(xué)員推薦就業(yè)。毫無(wú)疑問(wèn),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)解決了國(guó)家院校所無(wú)法回避的問(wèn)題,但是,由于其通常是面向社會(huì)人群招生,生源素質(zhì)的不統(tǒng)一必然導(dǎo)致畢業(yè)學(xué)員的質(zhì)量參差不齊。針對(duì)這樣的弊端,映動(dòng)數(shù)碼學(xué)院作為滬上動(dòng)漫游戲教育的領(lǐng)導(dǎo)者,在行業(yè)內(nèi)率先創(chuàng)新性地采用了雙線教育模式去解決類似問(wèn)題。相信不久的將來(lái),其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也會(huì)陸續(xù)效仿或研究出更好的人才培養(yǎng)模式,為中國(guó)的動(dòng)漫、游戲行業(yè)培養(yǎng)出更多的優(yōu)秀人才。作為動(dòng)漫、游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,我們期待和祝愿未來(lái)的國(guó)產(chǎn)游戲動(dòng)漫能走得更遠(yuǎn)。
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