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人為什么喜歡打游戲不愛學(xué)習(xí)?

人為什么喜歡打游戲不愛學(xué)習(xí)?

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2016-10-17 15:37

動漫、游戲

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如果你發(fā)現(xiàn)一群人拿著手機瘋走 一定在抓皮卡丘,據(jù)說現(xiàn)在有一種時尚叫做我們一起去抓皮卡丘。對對對,就是Pokémon GO里的小精靈,拿著手機一走十幾公里。那么?人為什么?為什么喜歡打游戲不愛學(xué)習(xí)?

全球每周30億小時打游戲

你不得不承認,身邊總有很多朋友打游戲是他們的生活習(xí)慣,從國民老公王思聰,到奇葩說里的少爺黃執(zhí)中,著名哲學(xué)家夫人馬薇薇,都是這樣的。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全球人口每周耗費在游戲上的時間超過30億小時,且一年比一年多。

游戲誘惑你的地方

眾所周知,在現(xiàn)實中難以獲得的自豪感和存在感!現(xiàn)實中很難獲得,因而在游戲中唾手可得。那虛無縹緲的自傲感和存在就那么重要么,明明知道這種自豪感是假的?通過游戲中的迅速反饋,將一個大任務(wù)拆成小目標,然后一一攻破的這種稀缺體驗是游戲中可以獲得。而人們迷戀這種攻破一座座城池的快感。

為什么不喜歡學(xué)習(xí)?

喜歡游戲是因為游戲可以給人們帶來自傲感,存在感,游戲反饋周期短給玩家把大目標拆成小目標的稀缺體驗。相比而言,學(xué)習(xí)給人帶來的是極大的不適,為什么?因為學(xué)習(xí)的反饋周期較長,學(xué)習(xí)一門語言,學(xué)習(xí)一個技能,學(xué)習(xí)一個領(lǐng)域的專業(yè)知識等等都需要很長的時間,一般反饋周期很長,不能像在游戲中那樣拉一個進度條,因此很容易在中途放棄。放棄,次數(shù)越來越多的話,自己的學(xué)習(xí)能力和毅力方面的評價會有所下架,重新再進行學(xué)習(xí)的驅(qū)動力會小。惡性循環(huán)中人也越來越不喜歡學(xué)習(xí)。

如何像喜歡游戲那樣喜歡學(xué)習(xí)

除了少數(shù)人有很好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,大腦中有種不學(xué)習(xí)就不舒服的思維體系,我們可以學(xué)習(xí)游戲的機制,把大的人物拆解成小目標。例如你要考公務(wù)員,學(xué)習(xí)行測和申論的時候,可以把行測拆分成5大模塊,分模塊進行學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)完一個模塊給自己一個學(xué)習(xí)情況的測試和反饋。給自己人為拆分大目標和大任務(wù)。把一個大目標拆成小怪獸比較好打。

游戲中的即時反饋也可以在學(xué)習(xí)的時候利用,例如學(xué)習(xí)行測和申論的時候可以把所學(xué)到的知識點都記錄下來,一個模塊之后再做測試,對一個知識點或者模塊給自己明確的及時的反饋。你沒辦法像喜歡打游戲那樣喜歡學(xué)習(xí),但是,你可以讓自己的學(xué)習(xí)效果更好,不至于惡性循環(huán)。

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