動畫的“美術”指什么?
【動漫雜談】關于東地和生:
動畫作品不僅是故事的載體,也是視聽元素的綜合體。平時全沉浸在作品之中,能感覺到整體的優(yōu)秀,但沒法表達清楚。今天看到PAworks的美術監(jiān)督東地和生分享的截圖,以及他之前的一些作品,我才有了一次專門品味美術的機會。
“美術”并不像我們傳統(tǒng)認知中的那樣寬泛,在日本動畫中一般指的是靜止的場景,可以簡單地理解為“背景”以及“空鏡頭”。美術人員要負責背景中的建筑、植物、裝飾等等所有出場要素的設計與繪制。
原畫是為了吸引觀眾注意力而存在的,美術不像原畫一樣隨時在動,扮演著默默無聞的輔助角色。既要服務于原畫,也得注意不能太出風頭。用東地和生本人的一句話概括就是“美術要為表現(xiàn)角色而存在”。(雖然嘴上這么說,可是有時候難免喧賓奪主。)
東地和生畢業(yè)于美術大學的油畫專業(yè),是標準的科班出身,起點和眼光都比較高。早年希望參與高水準的大制作,一直沒有找到發(fā)揮特長的機會。直到他被PAworks的社長堀川憲司挖掘,參與了《Angel beats》。作品叫好又叫座,東地和生也展示出了他驚人的水準。之后就坐穩(wěn)了PA御用美術監(jiān)督的位子。創(chuàng)作之余,東地和生也熱衷于在生活中取材,主頁上經(jīng)常有各種關于景物的攝影,他本人對天空和云朵似乎情有獨鐘。
東地和生的厲害之處也不僅限于畫背景與設計建筑物的方面,對于色彩敏感的他,偶爾還會擔任人物插畫的上色工作。有時候,他甚至會向演出提出建議,要求加入更多的美術細節(jié)。
比如在《朝花夕誓》中,尾聲部分的橋形成的倒影,如同一個鐘表的表盤,象征著讓母子分離的“時間”。這個有趣的象征手法就是東地和生的點子。
最后再欣賞一下東地和生的一些作品吧,我覺得這里也不需要過多的點評。大家多注意一下構圖,光影,材質,細節(jié),就能感受到撲面而來的美感了。當初還是太菜了,現(xiàn)在再看一次東地和生的美術設計,才真正體會到了他的強大。
來源:騰訊網(wǎng)
以上是關于美術的相關信息,以供大家查看了解。想要了解更多美術信息,第一時間了解美術相關資訊,敬請關注唯學網(wǎng)美術欄目,如有任何疑問也可在線留言,小編會為您在第一時間解答!