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網(wǎng)頁(yè)游戲具體介紹

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唯學(xué)網(wǎng)小編提醒:目前各大網(wǎng)站在不斷的推陳出新好的網(wǎng)頁(yè)游戲,在未來(lái)幾年內(nèi),網(wǎng)頁(yè)游戲依然有他的市場(chǎng),依托于網(wǎng)站,產(chǎn)品就是游戲。新時(shí)期的游戲有新時(shí)期的特點(diǎn),比如塔防游戲,也許并沒(méi)有什么更別致的方面,卻贏得了很多人的青睞關(guān)注,這或許是人們已經(jīng)越來(lái)越注重智力和防御的一種結(jié)合型新游戲的發(fā)展了吧。

網(wǎng)頁(yè)游戲

概述

WebGame(網(wǎng)頁(yè)游戲])又稱(chēng)無(wú)端網(wǎng)游,中文也簡(jiǎn)稱(chēng)頁(yè)游,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)只用瀏覽器就能玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。尤其適合上班一族,只要幾分鐘的設(shè)定,游戲內(nèi)的自動(dòng)成長(zhǎng)功能即可關(guān)掉電腦心滿意足的去做工作;如果想隨時(shí)了解游戲內(nèi)的情況,還有短信提醒功能。

上世紀(jì)90年代,程序員們就曾饒有興致地用HTML編寫(xiě)簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè),但當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)單的界面和交互手段貧瘠,玩家與游戲的每次交互都會(huì)引起瀏覽器刷屏一次,技術(shù)局限令網(wǎng)頁(yè)游戲變成了曇花一現(xiàn)。但網(wǎng)頁(yè)游戲并沒(méi)有因此而被宣判死刑。

最早的MUD游戲,所展現(xiàn)給用戶的是一個(gè)完整的社會(huì)背景,玩家在里面所重要的是"扮演",你可以是名滿江湖的劍客,也可以是個(gè)劫富濟(jì)貧的女俠,或者是個(gè)疾惡如仇的捕快,甚至是個(gè)特立獨(dú)行的飛賊。用戶可以按照自己的意愿融入這個(gè)已經(jīng)成型的背景中去,這一點(diǎn)和歐美游戲一直強(qiáng)調(diào)的rp(roleplaying)如出一轍,玩家在這種行為過(guò)程中,彼此之間所展現(xiàn)的更多是自己所扮演角色的性格。web網(wǎng)游和市面上越來(lái)越精美的MMORPG可以說(shuō)是走了兩個(gè)極端。

游戲特點(diǎn)

混搭式類(lèi)型成主流

中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲自2007年初現(xiàn)端倪到08的初期發(fā)展,經(jīng)過(guò)09、10、11年的爆發(fā)式發(fā)展,中國(guó)頁(yè)游規(guī)模不斷擴(kuò)大,每年均以高增長(zhǎng)速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演RPG類(lèi)型游戲最受歡迎,代表作為《熱血三國(guó)》[8],后來(lái)是模擬經(jīng)營(yíng)和休閑競(jìng)技類(lèi)游戲接過(guò)了主流接力棒,代表的游戲有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類(lèi)游戲如《明朝時(shí)代》、《傲劍》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險(xiǎn)等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的混合型游戲大熱,這種趨勢(shì)也已經(jīng)演變成當(dāng)前的主流元素。

網(wǎng)頁(yè)游戲優(yōu)點(diǎn)

我們先來(lái)看看網(wǎng)頁(yè)游戲的優(yōu)點(diǎn)。它不需要客戶端,比如戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲《鑄劍》就可直接通過(guò)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行游戲,它采用Java網(wǎng)頁(yè)技術(shù),在IE瀏覽器上輸入游戲網(wǎng)址,不需下載客戶端,即可進(jìn)行游戲。游戲擁有精美的畫(huà)面、龐大的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)和高級(jí)趣味性。玩家在游戲中扮演一名亂世中崛起的將領(lǐng),逐步建設(shè)城池,提升科技,招募軍隊(duì),并開(kāi)拓新的城池和領(lǐng)地,成為一代天驕。

這種方便的游戲方式無(wú)疑擴(kuò)大了針對(duì)人群,也是網(wǎng)頁(yè)游戲爆發(fā)的根本原因之一。再則網(wǎng)頁(yè)游戲形式簡(jiǎn)單,內(nèi)容豐富,對(duì)玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,很多網(wǎng)頁(yè)游戲的玩家其實(shí)每天只是習(xí)慣地做著重復(fù)的簡(jiǎn)單操作,但是他們依然樂(lè)此不彼。

游戲跨形態(tài)融合

得益于FLASH技術(shù)成熟以及我研發(fā)人才的積累,全像素、即時(shí)制游戲已經(jīng)成為市場(chǎng)主流產(chǎn)品,在體驗(yàn)上已經(jīng)與主流2D客戶端網(wǎng)游相媲美。

產(chǎn)品結(jié)構(gòu)漸豐富

中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類(lèi)型在2009-2011年的2年之間,完成了類(lèi)型的全面豐富:2009-2010年,策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲獨(dú)霸市場(chǎng),而今,產(chǎn)品類(lèi)型高度豐富,市場(chǎng)上可見(jiàn)的986款游戲之中,角色扮演類(lèi)占據(jù)38%市場(chǎng)份額,而戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)占據(jù)了36%市場(chǎng)份額,角色扮演類(lèi)游戲已經(jīng)成為市場(chǎng)新生力量。而塔防、養(yǎng)成、休閑競(jìng)技類(lèi)新型游戲也在2010-2011年涌現(xiàn),獲得了玩家和市場(chǎng)的認(rèn)可。

步入全球化運(yùn)作

隨著中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的成熟和競(jìng)爭(zhēng)激烈,頁(yè)游廠商紛紛將視角轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng)。由于中國(guó)有著良好頁(yè)游商業(yè)化運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品步入海外市場(chǎng)均獲得了良好的成績(jī):昆侖、樂(lè)港等出口領(lǐng)先的網(wǎng)頁(yè)游戲研運(yùn)一體商在海外市場(chǎng)的收益已經(jīng)與國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)收益相當(dāng),且出口覆蓋國(guó)家及地區(qū)也越來(lái)越廣。

企業(yè)品牌意識(shí)增強(qiáng)

為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)、更細(xì)致地服務(wù)用戶,更好的完善產(chǎn)品,延續(xù)產(chǎn)品,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)企業(yè)紛紛構(gòu)建自己的運(yùn)營(yíng)平臺(tái),以培養(yǎng)自有用戶,并代理其他企業(yè)產(chǎn)品。在這一過(guò)程中,讓用戶對(duì)于精品游戲和研運(yùn)一體企業(yè)有更好的品牌認(rèn)知,哥們網(wǎng)就是其典型代表。

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