創(chuàng)業(yè)小產(chǎn)品在疫情前是如何做產(chǎn)品增長的?
大概背景是這樣的,初創(chuàng)形產(chǎn)品、主打音視頻社交、已小范圍市場驗(yàn)證、所在市場印度。不過最終也還是沒能挺過疫情跟印度政策的大刀,但也不枉這段難忘的經(jīng)歷或額外收獲。
1. 初創(chuàng)產(chǎn)品面臨的挑戰(zhàn)
作為一家創(chuàng)業(yè)小產(chǎn)品,免不了的一堆創(chuàng)業(yè)問題;資金有限、反饋數(shù)據(jù)有限、運(yùn)營能力有限、內(nèi)容體量小、本地化深入問題、無法為每一個(gè)用戶帶來均衡的服務(wù)體驗(yàn)等。
面向印度這塊市場,也是較為乏力。盡管說印度人口紅利大,但是沒點(diǎn)兒本金根本啃不動(dòng)。
最讓我印象深刻的便是我一倆天的活兒印度本地去做花了一周,下班也很積極,你跟他講加班翻倍工資都沒用,最后往往可能是資金砸進(jìn)去了,但卻不怎么見效。如果說誰要是把996在印度展開了,那他一定是神一般的存在。
2. 那我們又采取了怎樣的策略進(jìn)而克服困難呢?
通常產(chǎn)品都會(huì)采用MVP(最小可行的方案)進(jìn)行研發(fā)和迭代優(yōu)化,這意味產(chǎn)品的核心框架是清晰的,那么在沒有實(shí)現(xiàn)最終的完整框架前,有必要注重用戶感受嗎?
我主張注重,也是以用戶為中心的設(shè)計(jì)體現(xiàn)吧。產(chǎn)品在經(jīng)過商業(yè)模式驗(yàn)證前后,并不代表挖掘了最好的模式,往往注重用戶反應(yīng)跟數(shù)據(jù)變化,能夠找到更好的機(jī)會(huì)。也因此我們有時(shí)候應(yīng)該停下一股腦兒的迭代計(jì)劃,抽出幾個(gè)版本為已有用戶做好體驗(yàn)優(yōu)化,也因此我們在前期階段抽出時(shí)間做了以下兩件事兒。
這種情況在成長型產(chǎn)品中應(yīng)該并不少見,每個(gè)版本總是會(huì)遺留一些問題,但是迭代計(jì)劃卻好像停不下來,最終導(dǎo)致問題堆積起來,直至爆發(fā)!
3. 留住忠實(shí)用戶
避免高門檻或強(qiáng)制付費(fèi)的行為,作為一個(gè)資金能力有限的企業(yè),往往都需要考慮在前期建立一些商業(yè)模式帶來盈利,但其手段還需體面。
我們在體驗(yàn)和研究了一批南亞地區(qū)的音視頻社交產(chǎn)品后,基本上都存在各種付費(fèi)門檻,甚至跟主播私聊都有付費(fèi)指標(biāo),但是我們拒絕了跟風(fēng),我想這也是為什么“LivU”能快速殺出重圍的原因吧。得益于免費(fèi)的視頻匹配聊天模式和簡單的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),不過往后的發(fā)展必定面臨商業(yè)盈利的問題。
另外一方面則是以留存周期和付費(fèi)轉(zhuǎn)化作為忠實(shí)用戶的指標(biāo),來滿足這批用戶的心理需求,使得他們在平臺(tái)上獲取更多曝光與關(guān)注,以此使得用戶生命周期得以延伸。
結(jié)合有限的開發(fā)資源和版本計(jì)劃,我們圍繞排行榜、等級(jí)機(jī)制、勛章標(biāo)簽這些快捷可行的功能做了文章。過程細(xì)節(jié)就不啰嗦了。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),核心用戶留存率與復(fù)購率都有直觀的提升,這算是一場小勝利吧。
策略:培養(yǎng)種子用獲取更加關(guān)鍵的數(shù)據(jù)反饋來驅(qū)優(yōu)化。
4. 擴(kuò)展產(chǎn)品可玩性
面對(duì)本地化的運(yùn)營一直是很頭疼的,人文差異太大,我們不能奢望高效及時(shí)的運(yùn)營結(jié)果,因此滿足更多用戶的停駐場景就顯得很重要。我們需要提供一些場景使得用戶可以自發(fā)性地互動(dòng)或者娛樂,一方面是解決運(yùn)營壓力,另外則是加強(qiáng)產(chǎn)品可玩性賦能產(chǎn)品留存能力。
對(duì)此我們優(yōu)先考慮語音派對(duì)、短視頻、內(nèi)容社區(qū)這些功能,但實(shí)際情況是短視頻內(nèi)容創(chuàng)造困難以及社區(qū)運(yùn)營乏力,所以最終選做了語音派對(duì),并且為派對(duì)匹配話題和主理人進(jìn)行1對(duì)多的打理和用戶流量消化。
后期則是考慮圍繞語音延展更多玩法,打破次元壁。其實(shí)主要在于運(yùn)營和玩法的創(chuàng)新,畢竟年輕人不講五的,跑到閑魚上搞招聘。
策略:增值服務(wù),加強(qiáng)產(chǎn)品可供性,使得用戶能夠在產(chǎn)品中耍的再久一點(diǎn)。
5. 拋磚引玉的社區(qū)內(nèi)容
搭建內(nèi)容社區(qū)并不輕松,社區(qū)越大難度越大,不僅要做好算法推薦、還要一手抓好內(nèi)容監(jiān)管、鼓勵(lì)創(chuàng)作、加強(qiáng)用戶互動(dòng)、搭建自發(fā)性運(yùn)營等。
我們有考慮去中心化社區(qū),鼓勵(lì)用戶發(fā)布自己的“What’s up?”,以獲得更多內(nèi)容。但是自然增長的內(nèi)容,沒有質(zhì)量保證,用戶互動(dòng)欲望低,整體內(nèi)容沒什么情緒引爆點(diǎn)。
對(duì)此用了“先讓一部分人富起來,再帶動(dòng)另一部分人富起來”的策略。怎么說呢,就是引用一些假數(shù)據(jù)進(jìn)行拋磚引玉,需要做好前期的內(nèi)容氛圍,為用戶打造良好的心智模型,引導(dǎo)用戶走向預(yù)期方向,讓用戶看見更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和形成互動(dòng)欲望,逐步提升整體內(nèi)容水準(zhǔn)和社區(qū)氛圍破冰。
之后則是準(zhǔn)備加強(qiáng)運(yùn)營鼓勵(lì)創(chuàng)作,以及滿足個(gè)性化推薦,可以通過內(nèi)容分層處理、標(biāo)簽、關(guān)鍵詞、話題等有效信息對(duì)用戶進(jìn)行精準(zhǔn)投放,投其所好,為用戶帶來歸宿感,提升留存與裂變。當(dāng)然也不要總是根據(jù)用戶行徑推薦大量同質(zhì)化的內(nèi)容圈住用戶。不過具體階段具體對(duì)待吧,現(xiàn)在也只能算是口嗨一下。
策略:內(nèi)容為王,鼓勵(lì)創(chuàng)作,形成內(nèi)容吸引用戶→用戶產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容→分享裂變更多用戶的閉環(huán)增長。
來源:網(wǎng)絡(luò)
以上是關(guān)于用戶增長師的相關(guān)信息,以供大家查看了解。想要了解更多用戶增長師信息,第一時(shí)間了解用戶增長師相關(guān)資訊,敬請關(guān)注唯學(xué)網(wǎng)用戶增長師欄目,如有任何疑問也可在線留言,小編會(huì)為您在第一時(shí)間解答!