武漢插畫(huà)人培訓(xùn)學(xué)校的游戲原畫(huà)培訓(xùn)的學(xué)習(xí)時(shí)間相對(duì)自由,打卡計(jì)算課時(shí);根據(jù)實(shí)際情況,量身定制個(gè)人學(xué)習(xí)計(jì)劃,讓學(xué)習(xí)目的變得更加明確;老師一對(duì)一授課,針對(duì)個(gè)人繪畫(huà)問(wèn)題集中講解關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn);游戲原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)、游戲3D等學(xué)習(xí)方向任意選。
游戲原畫(huà)是一個(gè)對(duì)美術(shù)和知識(shí)面要求非常廣的熱門職業(yè),許多想進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè)的人空有滿腔熱情,卻對(duì)游戲原畫(huà)行業(yè)知之甚少,想要成為一名優(yōu)秀的原畫(huà)師光有激情是不夠的,還需要了解游戲原畫(huà)的行業(yè)百態(tài),以及一些基礎(chǔ)的創(chuàng)作技巧探析。
游戲美術(shù)制作的一般流程
游戲美術(shù)需要團(tuán)隊(duì)合作,大致由場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景建模、導(dǎo)入引擎、角色建模、角色動(dòng)作、菜單界面等人員組成。先開(kāi)始的是原畫(huà)設(shè)計(jì),策劃會(huì)把策劃文檔交到原畫(huà)設(shè)計(jì)師手中,原畫(huà)則根據(jù)策劃的世界觀和較為詳盡的文字描述,來(lái)設(shè)計(jì)場(chǎng)景、角色等,然后交由美術(shù)指導(dǎo)審核通過(guò)后,交由3D建模,在此階段,原畫(huà)需要不斷和策劃和3D、美術(shù)指導(dǎo)之間溝通交流,角色、場(chǎng)景物件建模完成后導(dǎo)入引擎,大致是這樣一個(gè)流程。
原畫(huà)師在整款游戲制作中的作用和地位
原畫(huà)設(shè)計(jì)在游戲制作中起到非常重要的作用,原畫(huà)設(shè)計(jì)將抽象的想法形象化,轉(zhuǎn)化直觀的視覺(jué)效果,體現(xiàn)了原畫(huà)師對(duì)游戲策劃的理解和自己對(duì)該游戲的闡述和表現(xiàn)。原畫(huà)設(shè)計(jì)對(duì)一個(gè)游戲的風(fēng)格,畫(huà)面,表現(xiàn)手法都起到一個(gè)決定性的作用,某種程度上原畫(huà)設(shè)計(jì)的水準(zhǔn)直接影響到整個(gè)游戲的品質(zhì),應(yīng)該說(shuō)原畫(huà)設(shè)計(jì)在游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)和制作過(guò)程中處于比較重要的位置。
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