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次時代,(next generation)即下一個時代,未來的時代。 常說的次世代科技,即指還未廣泛應(yīng)用的先進技術(shù)。
目前對次世代一詞運用多的領(lǐng)域是家用機器上的游戲和新的網(wǎng)絡(luò)游戲。常說的次世代游戲指的是還未發(fā)售,或者發(fā)售不久,在性能上比現(xiàn)在主流的游戲更卓越的游戲,主要是體現(xiàn)在畫面上。
現(xiàn)在隨著次時代游戲的進步,我覺得次時代游戲已經(jīng)相當成熟,我更愿意把他稱為高清游戲high definition game”,故名思意,次時代高清游戲相對于上個時代的游戲,主要提升時在畫面上,即美術(shù)資源上,更多面數(shù)的模型,更大分辨率的貼圖,更耗資源的特效。次時代的核心技術(shù)是“法線貼圖”技術(shù)法線貼圖是可以應(yīng)用到3D表面的凸凹紋理,不同于以往的紋理只可以用于2D表面。作為凹凸紋理的擴展,它包括了每個像素的高度值,內(nèi)含許多細節(jié)的表面信息,能夠在平平無奇的物體上,創(chuàng)建出許多種特殊的立體外形。你可以把法線貼圖想像成與原表面垂直的點,所有點組成另一個不同的表面。對于視覺效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上應(yīng)用光源,可以生成精確的光照方向和反射。
法線貼圖多用在CG動畫的渲染以及游戲畫面的制作上,將具有高細節(jié)的模型通過映射烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有法線貼圖的渲染效果,卻可以大大降低渲染時需要的面數(shù)和計算內(nèi)容,從而達到優(yōu)化動畫渲染和游戲渲染的效果
法線貼圖是一種顯示三維模型更多細節(jié)的重要方法,它解算了模型表面因為燈光而產(chǎn)生的細節(jié)。這是一種2維的效果,所以它不會改變模型的形狀,但是它計算了輪廓線以內(nèi)的極大的額外細節(jié)。在處理能力受限的情況下,這對實時游戲引擎是非常有用的,另外當你渲染動畫受到時間限制時,它也是及其有效的解決辦法。
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