武漢插畫人cg學(xué)院有插畫培訓(xùn)班、漫畫培訓(xùn)班、游戲原畫培訓(xùn)班、3D游戲培訓(xùn)班、游戲UI培訓(xùn)班等培訓(xùn)班,全套系統(tǒng)教學(xué),的師資團(tuán)隊(duì),優(yōu)質(zhì)的就業(yè)保障。
日本國民十分喜愛漫畫,漫畫文化非常發(fā)達(dá)。據(jù)日本三菱研究所的調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與漫畫人物形象相關(guān)的物品。漫畫在日本超乎尋常的流行,有歷史的原因,也與文化背景、社會(huì)背景緊密相關(guān)。
漫畫藝術(shù)在日本已經(jīng)有了一千多年的歷史,在木版印刷技術(shù)被發(fā)明之后,圖畫就成為一種大眾傳媒手段,日本人養(yǎng)成了利用畫面來講故事的習(xí)慣,有證據(jù)表明這就是動(dòng)漫在當(dāng)今的日本社會(huì)風(fēng)行的源頭。
日本的社會(huì)環(huán)境也是動(dòng)漫藝術(shù)極易生存的土壤。日本一個(gè)主流漫畫雜志的編輯Keizo Inoue指出:“今天的孩子們被沉重的考試系統(tǒng)所淹沒和隔絕,很少有機(jī)會(huì)與他人交往,于是他們在漫畫書中尋找自己的朋友。”同樣的情景也發(fā)生在成年人身上。
武漢插畫人cg學(xué)院的漫畫的教學(xué)是以培養(yǎng)和提高青少年的多種能力,如觀察能力、思考能力、記憶能力、分析能力、聯(lián)想能力和創(chuàng)造能力為根本宗旨。培養(yǎng)青少年的創(chuàng)造力,清除傳統(tǒng)教育觀念中阻礙和限制青少年創(chuàng)造潛能發(fā)揮的因素,樹立有利于青少年創(chuàng)造力發(fā)展的教育觀。特別要摒棄“教師灌輸,學(xué)生接收;教師范畫,學(xué)生模仿”的美術(shù)教學(xué)形式,形成真正以學(xué)生為主體,師生交流合作,共同討論探索的美術(shù)教學(xué)形式,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)創(chuàng)新的學(xué)習(xí)。
報(bào)名學(xué)習(xí)漫畫培訓(xùn)設(shè)計(jì)詳情:http://xb.chinachr.org/
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