原畫師的工作環(huán)境:需求量大、時(shí)間短,檔期緊,不管是概念上還是制作上,我們都無法從0開始,從0開始就意味著,將市場(chǎng)讓給更好認(rèn)知的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
作業(yè)方式:針對(duì)組內(nèi)原畫師闡述
1,基礎(chǔ)美術(shù)功底和審美、設(shè)計(jì)能力。
2,對(duì)策劃的文案不一定要100%的服從,可以用數(shù)據(jù)去說服他、引導(dǎo)他,或者說洗腦他。
3,對(duì)接制作、引擎、程序方面的統(tǒng)籌能力,有時(shí)候你任性的設(shè)計(jì)在模型組、引擎組的人來說簡(jiǎn)直就是惡夢(mèng),然而你全然不知,造成程序 BUG 無法修復(fù)、包體資源過大等致命性問題。
4,遮罩繪畫(Matte Painting)通常適用于寫實(shí)類型的項(xiàng)目,方便快捷效果出眾。無需帶有純繪畫的藝術(shù)家排斥心理去對(duì)待。 但請(qǐng)明白 MP 圖像的制作目的是為了讓引擎組的人明白你想要的效果,而非一種個(gè)人成就,當(dāng)以成就外貼時(shí)可能會(huì)引起的版權(quán)糾紛大家應(yīng)該都懂的。
5,風(fēng)格切換力。在內(nèi)部人力資源緊缺的情況下,原畫師也好外包畫師也好,都需要一種「?jìng)虮固刭|(zhì)。所謂傭兵就是全世界都是戰(zhàn)場(chǎng),而我的存在就是能消滅各種敵人,如果你沒有這樣的能力,那競(jìng)爭(zhēng)力自然是極弱的。 但切換風(fēng)格會(huì)把自身帶跑嗎?會(huì),也不會(huì)。 會(huì)的部分在于,你在工作中遇到新的問題,解決的時(shí)候一樣可以成為一種新的知識(shí),這種知識(shí)會(huì)完善你目前的風(fēng)格缺陷,本身自我的東西是不會(huì)改變的,所以總的來說也不會(huì)被帶偏太多。 6,忍耐力和平常心。許多新人會(huì)無法忍耐一開始的節(jié)奏和要求,因?yàn)楣静皇桥嘤?xùn)班,公司當(dāng)然是要一進(jìn)來就會(huì)打仗的人,不要因?yàn)閷?duì)各種環(huán)節(jié)細(xì)節(jié)上的不明白不理解,所以一定要平常心和耐心慢慢對(duì)待,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些事情都沒什么大不了的。
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