有這樣一群人,他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂。他們用創(chuàng)造力、想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺(jué)上帶來(lái)無(wú)與倫比的享受,他們更見(jiàn)證了游戲的發(fā)展,讓游戲與藝術(shù)靠的更近,為游戲的多元化做出了不可替代的貢獻(xiàn)。他們就是游戲原畫師群體~
游戲原畫,一個(gè)充滿魅力和吸引力的行業(yè)
游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了幾十年的歷史,游戲在發(fā)展中不斷的進(jìn)化。拋開游戲性不說(shuō),游戲的音樂(lè)、畫面、原畫這些相對(duì)直觀的部分都以驚人的速度前進(jìn),不斷給人帶來(lái)新的震撼。近幾年,國(guó)內(nèi)的游戲事業(yè)突飛猛進(jìn),主要以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹,為?guó)內(nèi)一些畫手創(chuàng)造了新的機(jī)會(huì),開拓了新的就業(yè)思路。 游戲原畫,一個(gè)需要專業(yè)、呼喚專業(yè)的行業(yè)
由于游戲原畫剛剛在國(guó)內(nèi)起步,并沒(méi)有經(jīng)過(guò)非常專業(yè)培訓(xùn)的游戲原畫師,多數(shù)原畫師都是從漫畫和動(dòng)畫方面轉(zhuǎn)職而來(lái),還有一部分就是完全美術(shù)科班出身的“學(xué)院派”,有著深厚的美術(shù)基礎(chǔ)和素養(yǎng),但對(duì)游戲原畫行業(yè)缺乏了解,所以在與策劃人員、程序人員的溝通上也存在很大障礙;有些人是游戲原畫愛(ài)好者,對(duì)游戲行業(yè)有著滿腔的熱忱,欲投身游戲行業(yè),卻不得其門。
興趣如果得不到專業(yè)的引導(dǎo),那只能永遠(yuǎn)叫做興趣 。武漢插畫人Cg學(xué)院,秉承“有興趣,必出彩”的理念,課程制定從學(xué)員的實(shí)際基礎(chǔ)出發(fā),從游戲原畫的實(shí)際市場(chǎng)需求出發(fā),不追求華而不實(shí)的風(fēng)格噱頭,只追求學(xué)員們的踏實(shí)進(jìn)步!專業(yè)人做專業(yè)事,我們了解初學(xué)者的需要,了解行業(yè)的需要,我們?cè)趯W(xué)員與原畫行業(yè)之間架起了一座堅(jiān)實(shí)寬闊的橋梁,而非虛無(wú)縹緲的海市蜃樓。