青少年具備了對視覺的認知和再現(xiàn)能力;擺脫了虛構的描寫,對線條和形態(tài)都能接受;不再單純地注意畫面本身,而更加關心畫面中包含的故事;有把自己和角色視為一體的傾向;與單純的、原色的相比,更喜歡寫實的表達方式;收集的欲望減弱,占有欲增強;是成為游戲迷的初期階段。武漢插畫人cg學院根據(jù)學生自身情況,量身定制課程,以方法教學為主導,商業(yè)項目為實戰(zhàn),創(chuàng)意+技法,讓你快速成為職業(yè)原畫人,為以后的深造奠定扎實的基礎。
1.創(chuàng)意 自由氣氛下的對話——妙主意(brain storming)視覺經(jīng)驗,通過描寫經(jīng)驗獲得的機遇
2.籌劃 劇情為“誰”設計的角色(確定目標)用于“何處”的角色,為“何”設計的角,角色的社會性
3.制作 引入基礎人相學(即肖像學)——性格特征,營養(yǎng)物 質,骨髓和筋腱,眼,鼻,口,服裝——考慮游戲的時代背景和效率性
4.發(fā)行,宣傳 ,發(fā)送宣傳物 ,)制作角色宣傳物時能夠吸引用戶的幾種類型
頭腦風暴 (brainstorming) 第一,接受所有的意見。 第二,歡迎自由奔放。第三,求質更求量。第四,建立在結合與改善上的發(fā)展
清單 (checklist)法,首先定好思考的出發(fā)點或解決問題的著眼點,再據(jù)此展開多方面思考,從而高效地獲得創(chuàng)意的方法。
劇情具體化的兩種方法 :角色(素材)確保——形成文字敘述——提出結果
—形成文字敘述的階段需要慎重的分析 —應在確保其可能性方面多做努力—明確角色的整體性 —適用于作商業(yè)銷售用的角色 形成文字敘述——確保結果——制作角色 —整體是一個不太難的結構,主要是擔心缺乏緊張感, —要有視覺上新鮮感,—在確立角色階段的挫折相對多一些 。
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