用照片參考支撐你的概念作品,在所有的工作中,照片參考是作品產(chǎn)生真實(shí)感的基礎(chǔ)。即使是科幻游戲也有大量現(xiàn)實(shí)世界的設(shè)計(jì)元素。這些參考增加了藝術(shù)選擇的合理性,同時(shí)也表明完成了你的視覺研究。當(dāng)你的后期限很緊時(shí),它們還可以提供巨大的視覺支持。隨著你速繪而提供的參考材質(zhì),可以讓3D藝術(shù)家們的工作更容易。
盡可能的提供草圖,在關(guān)卡美術(shù)師開始大地圖之前,他們需要一些視覺提示,才能順利進(jìn)行。它可以透過這些照片在游戲引擎中導(dǎo)航,或者提供草圖給個(gè)大致的方向,使其知道地圖的輪廓邊界在哪里。草圖可以產(chǎn)生靈感并進(jìn)一步快速完成。很多關(guān)卡美術(shù)師都喜歡這樣的合作類型,因?yàn)樗麄兛梢灾苯訁⑴c到他們想要地圖設(shè)計(jì)階段。
與燈光部門保持聯(lián)系,燈光對(duì)于概念設(shè)計(jì)在游戲中的表現(xiàn)力有著很強(qiáng)的影響。確保與燈光組人員保持同步并搜尋他們的反饋信息。如果你的鏡頭依靠的是一天中某個(gè)時(shí)間段或者特殊的照明器材,那么影子的形狀或燈光的漫反射都會(huì)影響你的構(gòu)圖。燈光美術(shù)師會(huì)讓你知道有多少藝術(shù)創(chuàng)作的自由度,你需要依據(jù)這個(gè)限制更有效率的使用這個(gè)自由度。
考慮關(guān)卡美術(shù)師,高水準(zhǔn)的概念設(shè)計(jì)作品,會(huì)帶有很多情感、氣氛和特效在里面,并不總是幫助關(guān)卡美術(shù)師。他們通常需要明晰模型和紋理。在決定開始創(chuàng)作各種概念作品前你應(yīng)該聽取他們的需求。一些線條藝術(shù)或者材料對(duì)照表可以更有效的提供設(shè)計(jì)思路。
不要忽視3D工具。想成為優(yōu)秀的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,捷徑就是選擇專業(yè)的游戲美術(shù)學(xué)院進(jìn)行深造學(xué)習(xí)。武漢插畫人CG學(xué)院不僅可以讓你學(xué)到全面的理論知識(shí),還會(huì)將游戲公司中新的實(shí)際項(xiàng)目融入課堂授課當(dāng)中,對(duì)學(xué)員的實(shí)操能力嚴(yán)格把控,讓學(xué)員在畢業(yè)后就擁有豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)以及優(yōu)秀的作品,進(jìn)入知名游戲企業(yè)工作。
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