出海廣告如何設計創(chuàng)意,出海廣告創(chuàng)意的產(chǎn)品化思路
一個產(chǎn)品的廣告素材至關(guān)重要,它決定了用戶能否在廣告時間內(nèi)熟悉并記住產(chǎn)品。而對于出海的產(chǎn)品來說,在廣告素材的創(chuàng)意與優(yōu)化上,因為所處地區(qū)與涉及工具的不同,可能會與以往有些許的不同。
出海廣告創(chuàng)意的產(chǎn)品化思考
現(xiàn)行創(chuàng)意方法概況
傳統(tǒng)的創(chuàng)意流程,是在明確需求、洞察分析、創(chuàng)意測試、優(yōu)化迭代間的循環(huán)往復。
而現(xiàn)行的創(chuàng)意方法趨向情景化和直效化。情景化滿足受眾對美好使用體驗的想象,直效化利用最直接的痛點功效刺激受眾欲求。
傳統(tǒng)創(chuàng)意流程的不足在于重用性低、準確度低、效率低。具體來說就是素材完成過程之間相對獨立,創(chuàng)意經(jīng)驗重用性低;素材創(chuàng)意思路沒有側(cè)重,結(jié)果導向不夠清晰,導致準確度低;較為繁瑣的流程使素材生產(chǎn)周期延長,效率降低。
如何解決傳統(tǒng)創(chuàng)意流程帶來的問題呢?創(chuàng)意的產(chǎn)品化和AI賦能提供了思路。
創(chuàng)意的產(chǎn)品化思路
1、創(chuàng)意載體的元素構(gòu)成
創(chuàng)意的載體是平面素材,即圖片或視頻,它們共同擁有的元素是品牌元素、輔助元素、CTA、產(chǎn)品/服務、核心激勵和文案。
此外,視頻會擁有一些平面之外的元素,比如特效和UI能產(chǎn)生更好的視覺效果,更具象和直觀地表達虛擬信息;節(jié)奏和音效滿足受眾的心理體驗。
2、創(chuàng)意元素如何影響素材本身
所有的素材都有兩個方向的追求,縱坐標是品質(zhì)導向,橫坐標是效果導向。
創(chuàng)意元素的影響結(jié)構(gòu)
可以看出,核心激勵是其中最影響效果的,最能打動受眾購買或使用產(chǎn)品。如果說一個產(chǎn)品看上去很好,但轉(zhuǎn)化效果不好,那可能是核心激勵表達不夠到位。
3、創(chuàng)意思維的結(jié)構(gòu)化和適用性
想要結(jié)構(gòu)化創(chuàng)意思維,必須先進行洞察分析。洞察分為:
產(chǎn)品洞察:一是情感觸發(fā)器,是做一款游戲最底層的邏輯;二是情感觸發(fā)器的具體表現(xiàn),俗稱賣點。賣點是外在表現(xiàn)需要大力宣傳的東西。受眾洞察:剖析受眾是是一個什么樣的人。競品洞察:只需看哪些是好的競品素材,這些素材展示的是什么,展示的是什么方向。
最常用的兩種產(chǎn)品化創(chuàng)意思路正是利用了上述洞察分析。
交集型創(chuàng)意
交集型創(chuàng)意是結(jié)構(gòu)化分析的結(jié)果,這樣的創(chuàng)意思維方式能夠幫助更加明確地導向目標。
挖掘型創(chuàng)意
挖掘型創(chuàng)意是不斷深挖受眾到底為什么喜好策略游戲,他底層的心理是怎樣的……直至清晰地了解到制作素材的方向。
從適用性來看,前者適合效果導向明確的項目;后者需要深度挖掘用戶潛在心理,適合用戶洞察豐富的項目。
AI賦能創(chuàng)意探索
針對傳統(tǒng)創(chuàng)意流程效率低的問題,通過AI賦能創(chuàng)意,可以實現(xiàn)創(chuàng)意的量化判斷:
系統(tǒng)而準確的素材分類標準全面匹配行業(yè)平均數(shù)據(jù)作為benchmark合理分配各項數(shù)據(jù)的權(quán)重給出素材評價公示
另一方面,通過元素拆解、素材標簽、枚舉與選擇模板復用、深度學習,也可以更好地利用好的創(chuàng)意。
來源:K哥聊出海
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