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游戲設(shè)計學習經(jīng)驗分享

游戲設(shè)計學習經(jīng)驗分享

唯學網(wǎng) • 教育培訓

2015-12-24 11:51

游戲設(shè)計

游戲設(shè)計經(jīng)驗

游戲

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一款好的游戲設(shè)計能否得到玩家的認可,取決于開發(fā)者對這款游戲的創(chuàng)作理念及對其的熱愛。好的游戲設(shè)計理念,需要開發(fā)者創(chuàng)建出能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。為助大家成為優(yōu)秀游戲設(shè)計師,了解設(shè)計之精髓,特分享一些學習經(jīng)驗。

游戲設(shè)計學習經(jīng)驗分享

游戲設(shè)計學習經(jīng)驗分享

1.情境藝術(shù)是游戲設(shè)計的關(guān)鍵

游戲設(shè)計師需要做的是評估想法——無論這些想法由你自己提出,抑或來自其他設(shè)計師、團隊其他成員、游戲測試員——并找出哪些想法與你正在設(shè)計的游戲匹配度最高,且基于公司現(xiàn)有資源能夠得到實現(xiàn)。如果不考慮情境,我們無法斷言某個想法究竟是否合理。舉個例子,如果我問你某款游戲中是否應(yīng)當加入跳躍玩法,你將無法給我一個準確答案,因為你不知道我正在制作的游戲?qū)儆谀囊活愋汀>陀螒蛟O(shè)計來說,考慮情境很重要,設(shè)計師需要將想法置于具體情境下進行評估。

2.游戲設(shè)計需簡潔

游戲設(shè)計師經(jīng)常產(chǎn)生設(shè)計一套復雜系統(tǒng)或游戲模式的沖動,但我們必須充分考慮玩家的接受程度。如果一套復雜系統(tǒng)讓玩家很難理解,它對游戲能有什么幫助呢?游戲設(shè)計越復雜,我們就越難引導玩家深入體驗,對設(shè)計師來說,教育玩家接受復雜系統(tǒng)的成本太高了。

3.創(chuàng)新是漸進式,而非革命性的

游戲行業(yè)強調(diào)創(chuàng)新的重要性,但事實上,顛覆式的創(chuàng)新更多時候是紙上談兵,引人關(guān)注卻很難付諸實踐。任何一款創(chuàng)新游戲,都包含某些標準化機制、玩法或元素,而它們只是在行業(yè)標準的基礎(chǔ)上對部分內(nèi)容做了一些聰明的改動。

相對緩慢、漸進風格的創(chuàng)新極具價值,是推動游戲行業(yè)繼續(xù)前進的主力。很多時候,設(shè)計師陷入試圖重新發(fā)明車輪的困局,可那是白費力氣——我們更應(yīng)該做的,是在借鑒市場已有游戲作品的基礎(chǔ)上,集中精力創(chuàng)作1-2項能夠讓玩家興奮的創(chuàng)新功能。

而在你推出一款游戲產(chǎn)品后,其他設(shè)計師也將會借鑒你的創(chuàng)新元素。不要對此感到沮喪,模仿是最好的恭維,這表明你的作品對同行們深具啟發(fā)。

4.游戲開發(fā)是一種社會化體驗

我的一位編劇朋友曾說:“如果你希望完全掌控創(chuàng)意,那就去寫小說。”游戲開發(fā)是一個要求團隊成員彼此協(xié)作的過程,設(shè)計師必須接受的一個事實是,在游戲產(chǎn)品研發(fā)過程中,自己的想法有可能被挑戰(zhàn)和改變。

這是件好事。游戲行業(yè)充滿了聰明、有創(chuàng)意、技能高超并對游戲充滿熱情的人才,與其獨守自己的想法和愿景——就像一條巨龍盤坐在一堆自己舍不得花的金子上——倒不如將它拿出來與團隊其他成員分享,同時允許它被改變、重塑,甚至被其他人的想法替代。無論如何,大家目標一致,都希望創(chuàng)作最優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。

因此作為一位游戲開發(fā)者,你的社交技能也很重要。你需要承受壓力,花很長時間與團隊內(nèi)部的其他成員合作。軟技能不可或缺,在大家能力相當情況下,與同事合作的能力將成為你的一項競爭優(yōu)勢。

5.游戲設(shè)計理念沒有對錯之分

制作一款優(yōu)秀游戲沒有絕對正確的方法。其他設(shè)計師的風格和理念也許跟你截然不同,但你們當中沒有誰是錯誤的一方。你們屬于同一支團隊,都試圖解決同樣的問題,為玩家提供最佳游戲體驗,所以不必因為設(shè)計理念不同而過分爭吵。

當你在設(shè)計方法方面與其他設(shè)計師發(fā)生觀點分歧,不妨先退后一步,探討各自方案的理論性原因,最終共同拿出最佳方案。但請記住,無論你們當中誰的觀點最終被采納,都并不證明其設(shè)計理念高人一籌——正如每一名經(jīng)驗豐富的游戲設(shè)計師一樣,任何設(shè)計理念都有其優(yōu)勢和缺點。你可以將與其他設(shè)計師的理念之爭,視為自身學習和職業(yè)成長的機會。

6.長期加班有害無益

有人說通過加班,研發(fā)團隊能夠?qū)⒁豢钣螒虼蚰サ酶,同時團隊凝聚力也會得到提升。但這是童話里的故事。事實上,長期加班將剝削團隊成員的睡眠時間,導致他們士氣低落,并最終對游戲的整體質(zhì)量造成負面影響。與此同時,加班也有可能讓團隊成員變得牢騷滿腹,或者憤世嫉俗。你的身體健康、個人生活和人際關(guān)系都有可能受到影響。

長期加班不科學。某些公司大肆宣揚加班的好處,本質(zhì)上是在濫用新手開發(fā)人員們的天真和激情。別被愚弄。它是工業(yè)性的剝削和破壞性疫病,游戲行業(yè)要想繼續(xù)向前發(fā)展,就不能讓長期加班成為常態(tài)。

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