互聯(lián)網(wǎng)金融用戶增長的方法有哪些?
給大家看一個金融用戶的圖譜,然后分享一些我的看法
我認為交易和用戶增長的三駕馬車是:
1.資產(chǎn)驅(qū)動
我們講互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品的屬性、定位、運營策略等等,其實是把運營的各個方面(產(chǎn)品、用戶、活動、流量等)都有機結(jié)合起來。最終還要落到供需關系上,即供給和需求;真正的核心是從供給驅(qū)動需求。其中,流動性、收益性因素對互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品的影響尤為突出。
供給為王
為什么說供給驅(qū)動需求?收益性是一個很重要的因素!為什么有些平臺用戶不愿意投,因為回報率很低;一個產(chǎn)品你做的再好,收益低的話,用戶憑什么把錢放在你這里。有的平臺一看明天就可能跑路,那為什么還有人愿意去投。高收益高風險,這就是人家產(chǎn)品的定位,它獲取的就是游走在刀尖邊緣的這部分用戶。
我們有一個產(chǎn)品期限是28天,為什么要是28天不是一個月或者30天呢?這主要是從流動性的角度來思考,因為一年中最短的一個月是28天。因為資金的屬性,用戶可能要把錢拿去還月供,如果你定的是29天或者30天的話,剛好這個月的錢拿不出來怎么辦。正如我們前面講的用戶提現(xiàn)量要足夠大,要保證用戶的錢能出的去這樣用戶才能投進來。這樣就把整個流程打的很通,用戶就很樂意來買你的定期產(chǎn)品。
所以說,我們的金融產(chǎn)品要綜合考慮收益性、流動性以及運營的設計,這就是資產(chǎn)供給驅(qū)動。
2.電商化
金融產(chǎn)品的日活是很低的,那么我們該怎樣去建立一種連接,讓用戶更加活躍呢?
用戶最核心的需求還是投資和收益,我們需要考慮的是怎樣去擴大需求的外延,增加更多的場景;而電商是最有效的場景。京東金融為什么能做很快?因為真的是完全嫁接在電商環(huán)境里面的。
3.游戲化
什么是游戲化?不知道大家接觸過“一元奪寶”這個應用沒有,這個游戲的背后就是賭博。這個游戲玩的是人性,你想賭博投了兩千塊錢沒收益,還會不斷投。因為你總想撈點什么回來,最后你會發(fā)現(xiàn)自己越陷越深。
來源:千金運營
以上是關于用戶增長師的相關信息,以供大家查看了解。想要了解更多用戶增長師信息,第一時間了解用戶增長師相關資訊,敬請關注唯學網(wǎng)用戶增長師欄目,如有任何疑問也可在線留言,小編會為您在第一時間解答!