目前國內(nèi)3D游戲美術(shù)的發(fā)展前景還是很不錯的,主要看你個人喜好,武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校是華中專業(yè)的實體CG教育,所有的老師都具備豐富的工作項目經(jīng)驗,掌握先進(jìn)的教育,教學(xué)方法。3D游戲美術(shù)的課程是maya零基礎(chǔ)入門,從零開始學(xué)習(xí)當(dāng)下最熱門三維制作軟件!
在一塊游戲的開發(fā)中,游戲美術(shù)設(shè)計起著至關(guān)主要的作用,而在游戲美術(shù)設(shè)計師中又由于所負(fù)責(zé)的領(lǐng)域而細(xì)分,那么游戲美術(shù)設(shè)計師到底有哪些分類呢?
一般情況下,單從人數(shù)上來看,3d場景>3d角色>動作,原畫,關(guān)卡,特效>UI。
也就是說,最多是的3d場景,最少的則是UI。
其中,原畫是需要很扎實的功底的,而且是決定整個游戲畫面基調(diào)和風(fēng)格的人,更偏向藝術(shù)。
3d類職位則是藝術(shù)技術(shù)結(jié)合,場景部分需要制作的東西最多,所以需要大量人員,角色部分需要精耕細(xì)作。3d場景和3d角色國外有些公司,會按照景模型、貼圖來進(jìn)一步細(xì)分。
動作、關(guān)卡美術(shù)和特效美術(shù)更偏向于技術(shù)一些,是個技術(shù)活兒。由于存在動作捕捉等技術(shù),有些公司一般將動作外包。至于關(guān)卡美術(shù),太新了,了解的人實在不多(這一塊等下提到)。游戲音效這一塊我沒談到,因為它的藝術(shù)范疇已經(jīng)由美術(shù)擴(kuò)展到了“音樂”,游戲公司外包的就更多了。
非美術(shù)專業(yè)的學(xué)生可以學(xué)3D游戲美術(shù)嗎?插畫人老師告訴您,在從武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校畢業(yè)的大部分都是沒有美術(shù)基礎(chǔ)過來學(xué)習(xí),然后很多現(xiàn)在都已經(jīng)成為了專業(yè)的3D游戲美術(shù)師。所以說只要你有想學(xué)好的決心,跟著老師認(rèn)真學(xué) 認(rèn)真畫,沒有美術(shù)基礎(chǔ)也不重要哦!
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