興趣是學(xué)習(xí)美術(shù)的基本動力,武漢插畫人CG學(xué)院老師在課堂上充分發(fā)揮美術(shù)教學(xué)的特有魅力,努力使課程內(nèi)容呈現(xiàn)形勢和教學(xué)方式都能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并將這種興趣轉(zhuǎn)化成持久的情感態(tài)度。同時將美術(shù)課程內(nèi)容與學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)緊密聯(lián)系在一起,強(qiáng)調(diào)知識和技能在幫助學(xué)生美化生活方面的作用,使學(xué)生在實(shí)際生活中領(lǐng)悟美術(shù)的獨(dú)特價值,用真心真情去教美術(shù)。
武漢插畫人cg學(xué)院的3D游戲美術(shù)專業(yè)課程中,關(guān)于次時代游戲制作的重點(diǎn)內(nèi)容如下:
了解游戲開發(fā)中3dsmax軟件的應(yīng)用,掌握3dsmax界面各個功能模塊基本菜單應(yīng)用,掌握3dsmax操作編輯工具,熟練掌握3dsmax建模、燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)等功能模塊的操作技巧。
掌握3Dsmax二維曲線操作技巧,特殊圖形命令以及應(yīng)用, 二維曲線轉(zhuǎn)三維模型的應(yīng)用技巧。
通過實(shí)例游戲道具錘子,掌握poly多邊形編輯命令,掌握模型、UV、貼圖等制作技巧,初掌握游戲制作中植物類模型,了解制作流程與制作規(guī)范,實(shí)例游戲植物桃樹制作,熟練掌握桃樹模型、UV、貼圖等制作技巧。
了解游戲風(fēng)格與分類,掌握游戲原畫的設(shè)定理念,以及制作流程與制作規(guī)范。
通過實(shí)例場景制作,熟悉制作標(biāo)準(zhǔn)與制作流程規(guī)范,掌握場景的模型、UV、燈光材質(zhì)等的制作技巧。加深對3Dsmax編輯工具的深入了解,進(jìn)一步掌握游戲開發(fā)的規(guī)范流程。
通過實(shí)例寫實(shí)中式場景制作,熟悉制作標(biāo)準(zhǔn)與制作流程規(guī)范,掌握場景的模型、UV、燈光材質(zhì),2次方與4次方貼圖的制作技巧。加深對3Dsmax編輯工具的深入了解,進(jìn)一步掌握游戲開發(fā)的規(guī)范流程。
通過實(shí)例寫實(shí)歐美場景制作,熟悉制作標(biāo)準(zhǔn)與制作流程規(guī)范,掌握場景的模型、UV、燈光與材質(zhì)的調(diào)節(jié),與法線貼圖的使用。加深對3Dsmax編輯工具的深入了解,進(jìn)一步掌握游戲開發(fā)的規(guī)范流程。
熟練掌握游戲制作中定點(diǎn)色的設(shè)置使用與烘培貼圖的使用方法。
了解2.5DQ版場景制作流程,熟練掌握攝像機(jī)與燈光的使用,2.5D場景的UV拆分,材質(zhì)調(diào)節(jié)與貼圖的繪制方法,VR渲染器的熟練使用,AO與色塊渲染技巧,掌握2.5D圖素修圖的技巧。
詳情:http://www.chinachr.org/sjb/2018/1298.html
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