游戲原畫(huà)是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用: 游戲原畫(huà),負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。 在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門(mén)。除此之外,游戲原畫(huà)美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作。 隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。
武漢插畫(huà)人cg學(xué)院的游戲美術(shù)課程,通過(guò)大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計(jì)算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像。未來(lái)可從事概念設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師等多種職位。
CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅?”“何德洪?”“陳惟?”“季諾?”等等。 游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
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