隨著5G時代來臨,曾經(jīng)看似遙不可及的云游戲似乎再次成為了游戲廠商和玩家關(guān)注的焦點。
根據(jù)2021年騰訊研究院和Newzoo聯(lián)合發(fā)布的《中國云游戲市場趨勢報告》來看,在2020年到2023年,云游戲的全球市場約將增長7.2倍,達到了51.35億元,而中國的云游戲市場收入的復(fù)合年均增長率將達到135%,將近6065萬人可能成為這個新型領(lǐng)域的潛在用戶。
中國的云游戲市場規(guī)模逐年攀升
近幾年,包括騰訊,網(wǎng)易,三七在內(nèi)的國內(nèi)頭部游戲大廠開始不留余力地在云游戲領(lǐng)域發(fā)力,從上游打通電信運營商,到中游推出自家的云服務(wù)解決方案,再到下游的相關(guān)平臺建設(shè)。在龐大的市場規(guī)模以及潛在價值刺激下,“呼之欲出”的云游戲很可能成為未來游戲初級形態(tài)的直觀體現(xiàn)。
01
為什么是云游戲?
每一代通信變革必然帶來與之匹配的新型產(chǎn)物。從2G的手機上網(wǎng)到3G的在線音樂和視頻,再到4G的移動游戲興起。以速度更快延遲更低所著稱的5G網(wǎng)絡(luò),為云游戲的普及提供了必要的契機。
眾所周知,云游戲是一種把數(shù)據(jù)放在云端進行處理和計算的技術(shù),用戶可以免去本地客戶端下載的繁瑣流程,僅僅通過網(wǎng)頁或者相關(guān)軟件就可以輕松以云在線的方式進行游戲。
云游戲的商業(yè)市場生態(tài)體系
相比本地游戲,云游戲最大的技術(shù)難點在于如何提供玩家媲美本地客戶端的流暢體驗。4G時代,云游戲已經(jīng)開始展露頭角,而5G時代的來臨,則意味這場技術(shù)革新真正迎來了大范圍普及的機遇。究其原因,5G的千兆網(wǎng)速意味著更高清的畫面表現(xiàn),毫秒級的延遲則可以讓玩家獲得即時的游戲反饋。可以說,在現(xiàn)有的通信條件下,云游戲的實現(xiàn)已經(jīng)是“觸手可及”。
從技術(shù)層面上來看,云游戲恰如十年前的手機游戲,在技術(shù)變革的同時迎來了自己的時代。而另一方面,隨著現(xiàn)如今游戲畫質(zhì)的快速升級,玩家群體的“剛需”意向也愈加明顯。
存儲空間不足的痛,懂得都懂
一個很主流的現(xiàn)象就是,隨著游戲畫質(zhì)越來越精美,玩家的硬盤容量已經(jīng)跟不上包體的增長速度。動輒上百G的存儲空間需求不僅意味著玩家要隨時隨地清理硬盤,在光盤已經(jīng)幾乎“絕跡”的情況下,漫長的下載時間也成為了玩家“昂貴”的成本。另一方面,對于硬件的極致需求也讓不少玩家對于游戲畫質(zhì)做出不得已的妥協(xié),更不要說在目前芯片短缺的情況下,硬件升級已經(jīng)成為了一種“奢望”。
因此,盡管在4G加Wifi條件下,云游戲的表現(xiàn)尚可。不過,無論是在技術(shù)層面上還是在玩家的“剛需”層面上,云游戲作為5G時代最重要的應(yīng)用場景之一,已經(jīng)提前釋放出潛力巨大的信號。
02
擺在臺面上的痛點
在長達十幾年的漫長發(fā)展中,云游戲似乎一直表現(xiàn)的不溫不火。在國內(nèi),盡管近幾年不少游戲廠商已經(jīng)紛紛入局,但玩家并沒有對這種未來的游戲模式表現(xiàn)出應(yīng)有的興致,很大一部分原因在于畫質(zhì)差,延遲大,成本高等痛點尚未真正解決。
在體驗和便捷的單項選擇上,大多數(shù)玩家顯然選擇了前者。不過這也并不意味著云游戲缺少實用性,相反,隨著云游戲的表現(xiàn)與時俱進,玩家對于云游戲的態(tài)度也逐漸變得“曖昧”起來。
作為國內(nèi)最早布局云游戲的廠商之一,騰訊START云游戲已經(jīng)開始在上述痛點上發(fā)力,讓不少玩家提前觸摸到了未來的游戲形態(tài)。
在此前的一些云游戲測試上,延遲過高幾乎成為了體驗的“死穴”,尤其是對于一些高機動的格斗和動作游戲,操作手感過于粘滯幾乎成為了災(zāi)難。借助于超低時延網(wǎng)絡(luò)技術(shù),START云游戲可以將延遲控制在10毫秒以內(nèi),無論是有線還是無線(Wifi+4G雙通道),游戲的卡頓率都能控制在0.03%以內(nèi)。在我測試的《拳皇14》云游戲中,延遲基本在5到10之間浮動。即便是使用藍牙外接的手柄,也絲毫感覺不到連招的丟幀,每一個按鍵反饋都能準確無誤的反映在游戲中。
騰訊START云游戲?qū)崪y《拳皇14》
除此之外,高效率的編解碼技術(shù)也讓騰訊START云游戲的畫質(zhì)能夠得到質(zhì)的提升。云游戲雖然不需要下載任何游戲?qū)嶓w,不過需要用戶的設(shè)備提供最低限度的視頻解碼能力,把服務(wù)器的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成游戲畫面。簡單的說,用戶的設(shè)備處理能力會一定程度上影響到畫質(zhì)水平,
在編碼參數(shù)自適應(yīng)“黑科技”的加持下,騰訊START云游戲的畫質(zhì)可以維持在1080P分辨率以及60幀率標準下穩(wěn)定輸出!蹲罱K幻想15》被不少玩家認為現(xiàn)今游戲畫質(zhì)的天花板之一,而在START云游戲中體驗,高水準的畫質(zhì)依舊可以在無需下載任何游戲本體的情況下完美復(fù)現(xiàn)。
PC端《仙劍奇?zhèn)b傳7》云游戲?qū)崪y
對于云游戲廠商來說,服務(wù)器幾乎占據(jù)了所有成本的大頭。在這個方面,騰訊START云游戲開創(chuàng)了無損沙盒技術(shù),以更少的服務(wù)器來容納更多的用戶,從而讓服務(wù)器成本大大減少。
隨著硬件配置進入瓶頸,升級成本逐年攀升,已經(jīng)步入成熟的云游戲再次獲得了前所未有的關(guān)注,憑借自身優(yōu)勢有望成為現(xiàn)代玩家的另一種選擇,從而不再需要購買新的高配設(shè)備。
03
“魚和熊掌可以兼得”
相比過去被無限看好的VR設(shè)備,云游戲的普適性以及優(yōu)越性顯然在當前環(huán)境下更容易快速落地。
一方面,無需下載,即點即玩的功能迎合現(xiàn)代玩家“快節(jié)奏”的游戲習慣,在擺脫了硬件束縛的情況下,受設(shè)備條件所限的玩家能夠快速變成潛在用戶。另一方面,全平臺覆蓋,多設(shè)備無縫切換能夠讓彼此形成互補,無論是便攜還是畫質(zhì),這種“魚和熊掌可以兼得”的優(yōu)勢能夠在任一平臺上都提供始終如一的游戲表現(xiàn)。
值得一提的是,在如今大部分云游戲廠商都在強調(diào)PC和手機兩個主要平臺的時候,騰訊的START云游戲卻可以聯(lián)合電信運營商以及多個電視硬件巨頭,為玩家打造獨特的大屏TV云游戲體驗,專注在激活“客廳娛樂”的無限潛力實屬難得。
騰訊START云游戲的大屏體驗
近期,包括《最終幻想15》《饑荒》在內(nèi)的19款主機大作陸續(xù)登陸騰訊START云游戲平臺TV版本,提供游玩的游戲總量也突破了50款。在實際體驗下來,我認為TV云游戲版本更偏向于替代主機所帶來的大屏游戲體驗。無論是畫面沖擊還是視聽感受,都是PC顯示器或者手機難以比擬的。尤其是對于一些以畫面作為賣點的主流大作,比如《最終幻想15》,遠景宏大的場面在大屏的表現(xiàn)更為震撼,而借助于專業(yè)音箱,電影化的過場CG能夠讓沉浸感進一步提升。
騰訊START云游戲TV版游戲陣容
此外,在打開軟件到進入云游戲整個過程中,等待時間不超過30秒鐘。而減少了開主機,插光盤,等更新的繁瑣步驟之后,騰訊START云游戲僅需要選擇游戲、確定開始這兩個步驟,即可隨時享受暢玩。
從另一方面來看,能夠帶來多人類型的TV云游戲,一定程度上彌補了客廳娛樂的匱乏。將獨樂延伸成為眾樂,對于不少從小尚未受到主機文化熏陶的玩家來說,可以算得上是一種新奇的游戲體驗。對于那些不熟悉手柄的玩家,騰訊START云游戲還貼心的提供了手機觸控模擬的操作方式,一定程度上降低了上手的門檻。
移動端還包括剛剛新上線的《仙劍奇?zhèn)b傳7》
在全平臺覆蓋方面,騰訊START云游戲也展現(xiàn)了得天獨厚的優(yōu)勢。除了上述提到的大屏TV平臺之外,包括安卓,Windows,甚至是MAC都全方位無死角覆蓋,徹底打通了平臺之間的壁壘,真正做到了隨時隨地暢玩。例如《NBA2K OL2》,在家中我可以通過TV或PC進行大屏體驗,而外出之后,登陸手機START云游戲,使用多端互通的功能,能夠無縫切換游玩場景,徹底擺脫便攜設(shè)備的硬件束縛。
不過需要指出的是,在部分大型游戲的體驗上,騰訊START云游戲會犧牲部分畫質(zhì)來換取游戲的高流暢和低延遲。但總體來看,這種將所有數(shù)據(jù)云處理化的商業(yè)模式,依舊具備改寫現(xiàn)有游戲市場的實力。
04
結(jié)語
騰訊START云游戲負責人楊衛(wèi)在接受媒體采訪時曾表示,過去基于傳統(tǒng)客戶端創(chuàng)作和移植的云游戲可以被看作為1.0時代,而在未來云游戲?qū)M入以原生內(nèi)容產(chǎn)出為主的2.0時代。
從1.0技術(shù)時代到2.0內(nèi)容時代的演變,意味著云游戲最終會成為一個新型的游戲平臺,有望改變現(xiàn)有游戲行業(yè)的格局。而即點即玩的特性也可能改變現(xiàn)有的社交模式,包括通過發(fā)送云游戲鏈接隨時觀戰(zhàn),隨時加入戰(zhàn)局已經(jīng)成為不少玩家對于未來社交的一種猜想。隨著技術(shù)和內(nèi)容的雙向并行,玩家對于云游戲的需求顯然也會與日俱增。
盡管目前來看,距離云游戲的完全普及還有一定的距離,不過從實際的使用價值,構(gòu)建未來游戲新形態(tài)基礎(chǔ)的層面上,各家游戲廠商爭相涌入這條賽道,也讓人看出其中所蘊藏的無限潛力。在擁有核心技術(shù)競爭力的情況下,騰訊START云游戲已經(jīng)試圖讓用戶來感知和體驗到未來世界的樣子。
來源:游戲茶館