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比一比|動畫設計VS游戲設計,專業(yè)異同與就業(yè)分析

比一比|動畫設計VS游戲設計,專業(yè)異同與就業(yè)分析

唯學網(wǎng) • 教育培訓

2022-10-20 16:00

唯學網(wǎng) • 中國教育電子商務平臺

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游戲設計和動畫設計兩個專業(yè)無論是從吸引到的學生群體還是申請要求、課程架構上都有非常相似甚至重合的部分。兩個專業(yè)在有些細分專業(yè)的設置中甚至是互相包含的,也經(jīng)常作為并列學科從屬于同一個部門。

藝術中心設計學院 Art Center College of Design將游戲設計與動畫設置在同一個部門——娛樂設計中。

那么這兩個專業(yè)究竟有哪些具體的相同和差異呢?大家在糾結專業(yè)選擇的時候到底應該如何判斷呢?這一篇就讓我們?nèi)轿坏乇容^一下!

01概念比較

游戲設計

游戲設計,顧名思義,從原始的創(chuàng)意點出發(fā)設計一個架構完整、可玩性高、互動性觀賞性兼具、且能維持玩家粘性的游戲。廣義概念上包括桌游、實景游戲,這篇的語境中提及的游戲一律指代電子游戲。

游戲設計的細分包括但不限于——

1.游戲機制設計

2.游戲核心概念設計

3.角色設計

4.敘事架構及情節(jié)設計

5.關卡設計

動畫設計

而動畫,則是一門集合了繪畫、漫畫、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類為一身的綜合性藝術表現(xiàn)形式。

動畫的分類主要有

2D動畫、3D動畫、

定格動畫、實驗動畫、

視覺特效、游戲設計等。

2D、3D動畫對比

從最基本的定義中我們可知,游戲設計分支中的原畫設計、人物設計、場景設計都有一定程度動畫元素的應用,而在動畫的應用領域中,游戲動畫也是非常重要的一個種類。

02申請要求

對手繪基礎的要求不同

常有動畫師或動畫專業(yè)人士調(diào)侃道,動畫其實是制造一種靜止圖像在動的幻覺(Illusion)。這可以理解為,在動畫制作中,往往需要制作一張張逐幀的、靜止的圖像,再應用技術手段使之動起來。這一過程決定了動畫專業(yè)的兩大技術要素——繪畫能力以及軟件使用。

游戲設計因為分支種類眾多,在錄取的時候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請學生對于游戲的Passion——認知游戲設計最佳途徑當然是通過使用它;其次院校會考察學生的邏輯思維能力,以判斷學生是否有潛力建造合理的游戲機制。當滿足以上兩個條件時,許多開設游戲?qū)I(yè)的院校是可以接受繪畫及編程零基礎的學生的。

我們以英國藝術大學下屬的倫敦傳媒學院(London College of Communication,LCC)本科為例:

動畫專業(yè)的申請作品集是強制要求的:

作品集中需要展現(xiàn):

——概念思維;

——視覺創(chuàng)意技巧;

——媒介材質(zhì)探索實驗;

——批判思考和分析。

而游戲設計專業(yè)則要求申請生在申請材料中展現(xiàn)出:

——對游戲設計的興趣及對產(chǎn)業(yè)、科技的清晰認識;

——批判性思維和分析的能力;

——要有創(chuàng)意思維和渴望,并能夠?qū)?chuàng)意概進行反饋;

——要有優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意、并能提供從創(chuàng)意到產(chǎn)出的思路過程。

從LCC的例子中我們可以看出來,動畫專業(yè)及游戲設計專業(yè)的申請中,創(chuàng)意性思維、批判性思維和分析能力都很重要,而動畫專業(yè)更看重學生的視覺創(chuàng)意作品呈現(xiàn)、游戲?qū)I(yè)更加看重學生原創(chuàng)想法、思維邏輯能力、問題解決能力。

03服務對象

面對人群決定創(chuàng)作方向

動畫設計的應用領域有很多,包括數(shù)碼藝術領域、傳媒藝術領域、游戲領域、插圖領域、新媒體藝術領域以及最廣泛應用的影視領域。

動畫技術在商業(yè)領域內(nèi)也很常見,從展示會上的解說短片、公司網(wǎng)頁的Loading頁面、PPT單頁間的轉場特效、點贊收藏等微交互功能、社交媒體里的廣告信息等。

動畫應用種類雖龐雜,但服務對象終究可歸納為一類——觀眾。

所以設計動畫的初衷是觀賞性,原始目的就是吸引觀者看下去。在此基礎上的情節(jié)敘事、人物構建等都應該是以視覺呈現(xiàn)為核心的。

游戲設計的視覺呈現(xiàn)當然也很重要,但是游戲的服務對象是——玩家,因此觀賞性之余的參與感互動性也是同樣核心的元素。游戲設計需要設計師在美學素養(yǎng)優(yōu)秀之余,了解玩家心理、分析玩家行為,在此基礎上應用設計技巧吸引玩家玩下去。

游戲設計與動畫設計都有故事和人物的要素。區(qū)別在于,動畫設計的故事線要是完整閉合的,戲劇沖突起承轉合要符合戲劇基本要素;人物也是一樣,要為劇情服務、合理、立體、引人入勝;而游戲設計的故事線要有延續(xù)性,層層深入,激發(fā)好奇心令玩家欲罷不能的玩下去,甚至可以是開放的、多結局的、設置選項讓玩家有創(chuàng)作參與感;人物的特點要鮮明,最好能用夸張的外觀要素呈現(xiàn),且能令玩家產(chǎn)生一定的代入感。

04課程架構

我們以動畫專業(yè)世界第一的加拿大謝爾丹學院為例。

動畫專業(yè)本科課程架構

游戲?qū)I(yè)本科課程架構

對比如下相同課程:Composition and Rhetoric;Principle of Layout等基礎課程。

最顯著差異(除了各專業(yè)基礎理論外):動畫專業(yè):角色設計幾乎貫穿每個學期,深入到寫生、動態(tài)解剖層次;游戲設計:編程課是貫穿課程始終的,深入到游戲引擎腳本、人工智能層面;且游戲設計要涉及非線性敘事的學習;

細分專業(yè)方向(學生只可在并列選項中選擇一個進行深入學習):動畫專業(yè):2D人物動畫、3D建模(第五學期);進階停格動畫、概念藝術、三維裝配設置(第六學期)。游戲設計:游戲編程、游戲藝術、敘事涉及(第五學期);游戲商業(yè)模型及創(chuàng)業(yè)項目、游戲物理計算實驗;進階選題:聲音設計(第六學期)。

謝爾丹學院針對動畫設計、游戲設計專業(yè)的課程設置與我們前文分析的兩專業(yè)的概念核心、服務對象等是邏輯吻合的。

05就業(yè)方向

我們以薩凡納藝術與設計學院(Savannah College of Art and Design,SCAD)官網(wǎng)提供的就業(yè)信息為例:

動畫專業(yè)

對口崗位有:故事及概念藝術家、人物角色技術指導、3D動畫師、動畫制作人、肌理/燈光技術指導、數(shù)碼建模師、停格動畫師、生物技術指導、2D動畫師。游戲?qū)I(yè)

對口崗位有:游戲設計師、關卡設計師、環(huán)境藝術家、社交媒體開發(fā)師、肌理藝術家、網(wǎng)頁開發(fā)師、手游/應用程序設計師、交互設計師、用戶體驗設計師等。

兩個專業(yè)的畢業(yè)生都可以選擇去大廠或獨立工作室就業(yè):大廠待遇優(yōu)厚、穩(wěn)定,分工明確;獨立工作室氣氛自由活躍、可以學到每個領域的知識,成為“全能者”。

兩個專業(yè)的就業(yè)趨勢都很樂觀,各自背靠龐大又賺錢的行業(yè),崗位需求量非常大,薪資水平也很可觀。

動畫設計初級崗位(不足三年工作經(jīng)驗)平均年薪49000美金;游戲設計初級崗位則是45000美金左右。(本文內(nèi)提及的行業(yè)數(shù)據(jù)均為美國行業(yè)數(shù)據(jù))

薪酬發(fā)展空間也很大,以游戲設計為例,全行業(yè)的游戲設計師(包含各個級別)平均年薪為70750美金,區(qū)間下至上文提及的初級設計師的45000美金,上至90000+美金。

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