Newzoo:2022年全球游戲業(yè)收入將超2000億美元,玩家將破30億
近日,市場研究機構Newzoo對2022全球游戲市場進行了數(shù)據(jù)預測,報告指出,隨著世界各地開始重新開放,游戲市場的收入也將在2022年繼續(xù)增長,這一數(shù)字將來到破紀錄的2031億美元,同比增長5.4%。
此外,游戲玩家的數(shù)量也將突破30億大關,全球玩家數(shù)量預計將達到30.9億人。
Newzoo強調(diào),未來游戲市場的增長將由移動端游戲和主機游戲領銜,PC游戲雖然也在保持增長,但將低于主機和移動端。
以下是GameLook編譯的完整報告內(nèi)容:
美國市場再度發(fā)力
在談及對全球市場的預測之前,我們想先指出一些值得注意的地區(qū)市場——2022年美國的游戲收入將以505億美元超過中國的502億美元。
這樣的預測不無道理:考慮到中國政府對游戲行業(yè)的嚴格管控,無論是版號因素還是未成年人防沉迷系統(tǒng)對游戲時間的控制,中國的游戲行業(yè)發(fā)展自然也會受到這些監(jiān)管因素的影響。
盡管如此,按收入計算的話,亞太地區(qū)依舊是最大的游戲市場,不過,歐洲和北美等較為成熟的游戲市場同樣也會出現(xiàn)強勁的增長勢頭,這得益于該地區(qū)主機游戲市場的繁榮。
手游收入的里程碑
2022年手機游戲的年收入將首次突破1000億美元大關,同比增長5.1%到達1035億美元。
盡管移動端仍將呈現(xiàn)增長態(tài)勢,但其年增長率明顯低于2020和2021年,原因也十分明顯——2022年無法維持前幾年由居家紅利帶來的增長。這意味著今年手機游戲的市場份額將下降一個百分點,從2021年的52%降至51%。
由此,那些最成熟的移動游戲市場在2022年的同比增長則不會那么高——例如,中國同比增長2.8%,日本同比增長1.1%。這些成熟市場依靠新游戲發(fā)布和不斷創(chuàng)新的變現(xiàn)策略來增加收入,因為玩家增長微乎其微。
雖然《Apex手游》(尤其是在日本)和《暗黑破壞神:不朽》等新游大作將有助于全球收入增長,但用戶獲取仍將是一個關鍵挑戰(zhàn)。
移除IDFA等隱私變化使手機游戲更難有效獲取和定位玩家。雖然蘋果在隱私策略上的做法比谷歌的更為極端,但大多數(shù)發(fā)行商分配UA預算時是合并的(而非IOS和Android的分開預算),因此用戶獲取受到全面影響。
按絕對收入計算,亞太地區(qū)仍然是最大的游戲市場,保持著較大的增幅,但中國、日本和韓國均顯示出個位數(shù)的同比增長。
那么移動的增長從何而來?這里不得不提到新興的東南亞市場,這一地區(qū)也將成為移動游戲2022年增長的最大貢獻者,這要歸功于該地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)基礎設施的改善、游戲?qū)χ悄茉O備的適配性提升,以及更多的支付選項。值得一提的是,與東南亞類似的還有逐漸崛起的拉美游戲市場。
主機游戲成為主要增長動力,PC增速略低
在手機游戲和云游戲出現(xiàn)之后,業(yè)內(nèi)專家和分析師們一直在預測“主機游戲的消亡”,不過就目前而言,主機游戲的市場表現(xiàn)依舊活躍。盡管供應鏈產(chǎn)能持續(xù)受限,但我們預測主機游戲?qū)⒃?022年創(chuàng)造569億美元的收入,同比增長8.4%。
這一增長的驅(qū)動因素很多,如:第一方大作的持續(xù)出現(xiàn),像《地平線:西之絕境》、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》、《GT賽車》、《戰(zhàn)神》等知名游戲;備受期待的第三方高級版本游戲,像是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《艾爾登法環(huán)》等等。
當然,主機游戲性能對更多游戲?qū)崟r服務的支持,以及索尼改進了其訂閱PlayStation Plus策略等因素同樣也將帶來增長。
PC游戲在2022年將增長1.9%,來到410億美元,低于主機游戲。其原因也十分明顯:相較于主機,PC游戲的大作并不那么受人關注;缺少像Xbox Game Pass(盡管PC端有Game Pass,但它與Xbox的游戲生態(tài)系統(tǒng)沒有那么緊密的聯(lián)系)、PlayStation Plus和 Nintendo Switch Online 這樣的訂閱生態(tài);而且消費者對購買新電腦配件的需求也低于對主機的需求。
與前幾年一樣,隨著越來越多的玩家將游戲時間和消費轉(zhuǎn)移到移動設備上,以及開發(fā)人員也優(yōu)先考慮為移動屏幕開發(fā),基于瀏覽器游戲?qū)陆怠km然一些移動開發(fā)者也會提供基于瀏覽器的版本,但這還不足以抵消玩家從瀏覽器到移動的外流。
另外,盒裝PC游戲的收入將同比增長3.2%至387億美元,主要受西方最大市場和其他地區(qū)新興市場的推動。
從地區(qū)來看,歐洲游戲市場的大部分增長(6.3%)歸因于全球平均水平之上的繁榮的PC市場;然而,該地區(qū)的增長潛力在一定程度上受到俄烏持續(xù)沖突的限制。值得注意的是,中國PC游戲市場將同比小幅下滑,到2024年將加速下滑。
全球游戲市場未來表現(xiàn)預測
游戲市場將在接下來的幾年中繼續(xù)增長,預計在2024年達到2226億美元,復合年增長率為5.6%(2020年-2024年)。
移動游戲領域的變化將最為顯著,越來越多有才華的游戲工作室將繼續(xù)適應新的隱私政策常態(tài),同時他們還會開創(chuàng)新的變現(xiàn)策略,而一些以主機游戲和PC游戲為主的公司會將旗下的知名大作引入移動設備,手機游戲本身也會變得越來越復雜和真實,這也將吸引主機和PC玩家的加入。
來源:網(wǎng)絡
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