隨著5G時(shí)代來(lái)臨,曾經(jīng)看似遙不可及的云游戲似乎再次成為了游戲廠商和玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。
根據(jù)2021年騰訊研究院和Newzoo聯(lián)合發(fā)布的《中國(guó)云游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告》來(lái)看,在2020年到2023年,云游戲的全球市場(chǎng)約將增長(zhǎng)7.2倍,達(dá)到了51.35億元,而中國(guó)的云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率將達(dá)到135%,將近6065萬(wàn)人可能成為這個(gè)新型領(lǐng)域的潛在用戶。
中國(guó)的云游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年攀升
近幾年,包括騰訊,網(wǎng)易,三七在內(nèi)的國(guó)內(nèi)頭部游戲大廠開始不留余力地在云游戲領(lǐng)域發(fā)力,從上游打通電信運(yùn)營(yíng)商,到中游推出自家的云服務(wù)解決方案,再到下游的相關(guān)平臺(tái)建設(shè)。在龐大的市場(chǎng)規(guī)模以及潛在價(jià)值刺激下,“呼之欲出”的云游戲很可能成為未來(lái)游戲初級(jí)形態(tài)的直觀體現(xiàn)。
01
為什么是云游戲?
每一代通信變革必然帶來(lái)與之匹配的新型產(chǎn)物。從2G的手機(jī)上網(wǎng)到3G的在線音樂和視頻,再到4G的移動(dòng)游戲興起。以速度更快延遲更低所著稱的5G網(wǎng)絡(luò),為云游戲的普及提供了必要的契機(jī)。
眾所周知,云游戲是一種把數(shù)據(jù)放在云端進(jìn)行處理和計(jì)算的技術(shù),用戶可以免去本地客戶端下載的繁瑣流程,僅僅通過(guò)網(wǎng)頁(yè)或者相關(guān)軟件就可以輕松以云在線的方式進(jìn)行游戲。
云游戲的商業(yè)市場(chǎng)生態(tài)體系
相比本地游戲,云游戲最大的技術(shù)難點(diǎn)在于如何提供玩家媲美本地客戶端的流暢體驗(yàn)。4G時(shí)代,云游戲已經(jīng)開始展露頭角,而5G時(shí)代的來(lái)臨,則意味這場(chǎng)技術(shù)革新真正迎來(lái)了大范圍普及的機(jī)遇。究其原因,5G的千兆網(wǎng)速意味著更高清的畫面表現(xiàn),毫秒級(jí)的延遲則可以讓玩家獲得即時(shí)的游戲反饋?梢哉f(shuō),在現(xiàn)有的通信條件下,云游戲的實(shí)現(xiàn)已經(jīng)是“觸手可及”。
從技術(shù)層面上來(lái)看,云游戲恰如十年前的手機(jī)游戲,在技術(shù)變革的同時(shí)迎來(lái)了自己的時(shí)代。而另一方面,隨著現(xiàn)如今游戲畫質(zhì)的快速升級(jí),玩家群體的“剛需”意向也愈加明顯。
存儲(chǔ)空間不足的痛,懂得都懂
一個(gè)很主流的現(xiàn)象就是,隨著游戲畫質(zhì)越來(lái)越精美,玩家的硬盤容量已經(jīng)跟不上包體的增長(zhǎng)速度。動(dòng)輒上百G的存儲(chǔ)空間需求不僅意味著玩家要隨時(shí)隨地清理硬盤,在光盤已經(jīng)幾乎“絕跡”的情況下,漫長(zhǎng)的下載時(shí)間也成為了玩家“昂貴”的成本。另一方面,對(duì)于硬件的極致需求也讓不少玩家對(duì)于游戲畫質(zhì)做出不得已的妥協(xié),更不要說(shuō)在目前芯片短缺的情況下,硬件升級(jí)已經(jīng)成為了一種“奢望”。
因此,盡管在4G加Wifi條件下,云游戲的表現(xiàn)尚可。不過(guò),無(wú)論是在技術(shù)層面上還是在玩家的“剛需”層面上,云游戲作為5G時(shí)代最重要的應(yīng)用場(chǎng)景之一,已經(jīng)提前釋放出潛力巨大的信號(hào)。
02
擺在臺(tái)面上的痛點(diǎn)
在長(zhǎng)達(dá)十幾年的漫長(zhǎng)發(fā)展中,云游戲似乎一直表現(xiàn)的不溫不火。在國(guó)內(nèi),盡管近幾年不少游戲廠商已經(jīng)紛紛入局,但玩家并沒有對(duì)這種未來(lái)的游戲模式表現(xiàn)出應(yīng)有的興致,很大一部分原因在于畫質(zhì)差,延遲大,成本高等痛點(diǎn)尚未真正解決。
在體驗(yàn)和便捷的單項(xiàng)選擇上,大多數(shù)玩家顯然選擇了前者。不過(guò)這也并不意味著云游戲缺少實(shí)用性,相反,隨著云游戲的表現(xiàn)與時(shí)俱進(jìn),玩家對(duì)于云游戲的態(tài)度也逐漸變得“曖昧”起來(lái)。
作為國(guó)內(nèi)最早布局云游戲的廠商之一,騰訊START云游戲已經(jīng)開始在上述痛點(diǎn)上發(fā)力,讓不少玩家提前觸摸到了未來(lái)的游戲形態(tài)。
在此前的一些云游戲測(cè)試上,延遲過(guò)高幾乎成為了體驗(yàn)的“死穴”,尤其是對(duì)于一些高機(jī)動(dòng)的格斗和動(dòng)作游戲,操作手感過(guò)于粘滯幾乎成為了災(zāi)難。借助于超低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)技術(shù),START云游戲可以將延遲控制在10毫秒以內(nèi),無(wú)論是有線還是無(wú)線(Wifi+4G雙通道),游戲的卡頓率都能控制在0.03%以內(nèi)。在我測(cè)試的《拳皇14》云游戲中,延遲基本在5到10之間浮動(dòng)。即便是使用藍(lán)牙外接的手柄,也絲毫感覺不到連招的丟幀,每一個(gè)按鍵反饋都能準(zhǔn)確無(wú)誤的反映在游戲中。
騰訊START云游戲?qū)崪y(cè)《拳皇14》
除此之外,高效率的編解碼技術(shù)也讓騰訊START云游戲的畫質(zhì)能夠得到質(zhì)的提升。云游戲雖然不需要下載任何游戲?qū)嶓w,不過(guò)需要用戶的設(shè)備提供最低限度的視頻解碼能力,把服務(wù)器的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成游戲畫面。簡(jiǎn)單的說(shuō),用戶的設(shè)備處理能力會(huì)一定程度上影響到畫質(zhì)水平,
在編碼參數(shù)自適應(yīng)“黑科技”的加持下,騰訊START云游戲的畫質(zhì)可以維持在1080P分辨率以及60幀率標(biāo)準(zhǔn)下穩(wěn)定輸出!蹲罱K幻想15》被不少玩家認(rèn)為現(xiàn)今游戲畫質(zhì)的天花板之一,而在START云游戲中體驗(yàn),高水準(zhǔn)的畫質(zhì)依舊可以在無(wú)需下載任何游戲本體的情況下完美復(fù)現(xiàn)。
PC端《仙劍奇?zhèn)b傳7》云游戲?qū)崪y(cè)
對(duì)于云游戲廠商來(lái)說(shuō),服務(wù)器幾乎占據(jù)了所有成本的大頭。在這個(gè)方面,騰訊START云游戲開創(chuàng)了無(wú)損沙盒技術(shù),以更少的服務(wù)器來(lái)容納更多的用戶,從而讓服務(wù)器成本大大減少。
隨著硬件配置進(jìn)入瓶頸,升級(jí)成本逐年攀升,已經(jīng)步入成熟的云游戲再次獲得了前所未有的關(guān)注,憑借自身優(yōu)勢(shì)有望成為現(xiàn)代玩家的另一種選擇,從而不再需要購(gòu)買新的高配設(shè)備。
03
“魚和熊掌可以兼得”
相比過(guò)去被無(wú)限看好的VR設(shè)備,云游戲的普適性以及優(yōu)越性顯然在當(dāng)前環(huán)境下更容易快速落地。
一方面,無(wú)需下載,即點(diǎn)即玩的功能迎合現(xiàn)代玩家“快節(jié)奏”的游戲習(xí)慣,在擺脫了硬件束縛的情況下,受設(shè)備條件所限的玩家能夠快速變成潛在用戶。另一方面,全平臺(tái)覆蓋,多設(shè)備無(wú)縫切換能夠讓彼此形成互補(bǔ),無(wú)論是便攜還是畫質(zhì),這種“魚和熊掌可以兼得”的優(yōu)勢(shì)能夠在任一平臺(tái)上都提供始終如一的游戲表現(xiàn)。
值得一提的是,在如今大部分云游戲廠商都在強(qiáng)調(diào)PC和手機(jī)兩個(gè)主要平臺(tái)的時(shí)候,騰訊的START云游戲卻可以聯(lián)合電信運(yùn)營(yíng)商以及多個(gè)電視硬件巨頭,為玩家打造獨(dú)特的大屏TV云游戲體驗(yàn),專注在激活“客廳娛樂”的無(wú)限潛力實(shí)屬難得。
騰訊START云游戲的大屏體驗(yàn)
近期,包括《最終幻想15》《饑荒》在內(nèi)的19款主機(jī)大作陸續(xù)登陸騰訊START云游戲平臺(tái)TV版本,提供游玩的游戲總量也突破了50款。在實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),我認(rèn)為TV云游戲版本更偏向于替代主機(jī)所帶來(lái)的大屏游戲體驗(yàn)。無(wú)論是畫面沖擊還是視聽感受,都是PC顯示器或者手機(jī)難以比擬的。尤其是對(duì)于一些以畫面作為賣點(diǎn)的主流大作,比如《最終幻想15》,遠(yuǎn)景宏大的場(chǎng)面在大屏的表現(xiàn)更為震撼,而借助于專業(yè)音箱,電影化的過(guò)場(chǎng)CG能夠讓沉浸感進(jìn)一步提升。
騰訊START云游戲TV版游戲陣容
此外,在打開軟件到進(jìn)入云游戲整個(gè)過(guò)程中,等待時(shí)間不超過(guò)30秒鐘。而減少了開主機(jī),插光盤,等更新的繁瑣步驟之后,騰訊START云游戲僅需要選擇游戲、確定開始這兩個(gè)步驟,即可隨時(shí)享受暢玩。
從另一方面來(lái)看,能夠帶來(lái)多人類型的TV云游戲,一定程度上彌補(bǔ)了客廳娛樂的匱乏。將獨(dú)樂延伸成為眾樂,對(duì)于不少?gòu)男∩形词艿街鳈C(jī)文化熏陶的玩家來(lái)說(shuō),可以算得上是一種新奇的游戲體驗(yàn)。對(duì)于那些不熟悉手柄的玩家,騰訊START云游戲還貼心的提供了手機(jī)觸控模擬的操作方式,一定程度上降低了上手的門檻。
移動(dòng)端還包括剛剛新上線的《仙劍奇?zhèn)b傳7》
在全平臺(tái)覆蓋方面,騰訊START云游戲也展現(xiàn)了得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。除了上述提到的大屏TV平臺(tái)之外,包括安卓,Windows,甚至是MAC都全方位無(wú)死角覆蓋,徹底打通了平臺(tái)之間的壁壘,真正做到了隨時(shí)隨地暢玩。例如《NBA2K OL2》,在家中我可以通過(guò)TV或PC進(jìn)行大屏體驗(yàn),而外出之后,登陸手機(jī)START云游戲,使用多端互通的功能,能夠無(wú)縫切換游玩場(chǎng)景,徹底擺脫便攜設(shè)備的硬件束縛。
不過(guò)需要指出的是,在部分大型游戲的體驗(yàn)上,騰訊START云游戲會(huì)犧牲部分畫質(zhì)來(lái)?yè)Q取游戲的高流暢和低延遲。但總體來(lái)看,這種將所有數(shù)據(jù)云處理化的商業(yè)模式,依舊具備改寫現(xiàn)有游戲市場(chǎng)的實(shí)力。
04
結(jié)語(yǔ)
騰訊START云游戲負(fù)責(zé)人楊衛(wèi)在接受媒體采訪時(shí)曾表示,過(guò)去基于傳統(tǒng)客戶端創(chuàng)作和移植的云游戲可以被看作為1.0時(shí)代,而在未來(lái)云游戲?qū)?huì)進(jìn)入以原生內(nèi)容產(chǎn)出為主的2.0時(shí)代。
從1.0技術(shù)時(shí)代到2.0內(nèi)容時(shí)代的演變,意味著云游戲最終會(huì)成為一個(gè)新型的游戲平臺(tái),有望改變現(xiàn)有游戲行業(yè)的格局。而即點(diǎn)即玩的特性也可能改變現(xiàn)有的社交模式,包括通過(guò)發(fā)送云游戲鏈接隨時(shí)觀戰(zhàn),隨時(shí)加入戰(zhàn)局已經(jīng)成為不少玩家對(duì)于未來(lái)社交的一種猜想。隨著技術(shù)和內(nèi)容的雙向并行,玩家對(duì)于云游戲的需求顯然也會(huì)與日俱增。
盡管目前來(lái)看,距離云游戲的完全普及還有一定的距離,不過(guò)從實(shí)際的使用價(jià)值,構(gòu)建未來(lái)游戲新形態(tài)基礎(chǔ)的層面上,各家游戲廠商爭(zhēng)相涌入這條賽道,也讓人看出其中所蘊(yùn)藏的無(wú)限潛力。在擁有核心技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力的情況下,騰訊START云游戲已經(jīng)試圖讓用戶來(lái)感知和體驗(yàn)到未來(lái)世界的樣子。
來(lái)源:游戲茶館