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        「經驗」我對用戶增長的理解「獲客篇」

        「經驗」我對用戶增長的理解「獲客篇」

        唯學網(wǎng) • 教育培訓

        2022-1-5 09:13

        唯學網(wǎng) • 中國教育電子商務平臺

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        「經驗」我對用戶增長的理解「獲客篇」

        00 序言

        今年,中國互聯(lián)網(wǎng)公司的增長普遍按下了暫停鍵,從目前疲軟的股價上也可窺探一二。正所謂“得流量者得天下”,流量的價值不言而喻,而流量的本質是人。因此對于一款產品,如何全鏈路服務好我們的用戶,便成了大家共識的關注點。而「用戶增長」則是將這一整套流程體系化的總稱。

        01 用戶增長是什么?

        根據(jù)對《增長黑客》書中內容的理解,用戶增長是通過數(shù)據(jù)的手段,指引產品找到最佳的增長策略。而我們常聽到的「AARRR增長模型」,則是通過新增、留存、回流、傳播、營銷打通增長的整條鏈路,作為用戶增長的方法論模型,在服務好用戶的前提下,完成產品價值變現(xiàn)。當然還有衍生出來「RARRA增長模型」。

        用戶增長=用戶生命周期的管理,如果把用戶增長繪制成一張坐標圖的話:

        X軸:用戶生命周期的各階段,表征用戶在產品中的“年齡”。涵蓋:潛客期、新用戶期、成長期、成熟期、衰退期、流失期。(圖中黃色部分)

        Y軸:用戶生命周期各階段中,產品要做哪些才能更好的服務用戶。涵蓋:業(yè)務策略,以及輔助業(yè)務制定策略的數(shù)據(jù)分析支持。(圖中藍色、綠色部分)

        Z軸:貫穿用戶增長始末的核心內容。涵蓋但不限于:用戶畫像、用戶增長模型、用戶決策心理地圖、迭代實驗等。(圖中粉色部分)

        02 充分了解產品及用戶「業(yè)務側」

        「獲客期」為用戶增長的首個環(huán)節(jié),因為只有用戶開始使用我們的產品,才有機會談及用戶增長。在這個階段,目的是盡可能的獲取更多優(yōu)質的用戶,因此在制定策略之前,我們要先對自身產品及用戶有一個清晰地定位,這里可以參考「商業(yè)畫布」思維,雖然不完全一致,但是思路是可以借鑒的。

        商業(yè)畫布是什么? 幫助創(chuàng)業(yè)者催生創(chuàng)意、降低猜測、幫助他們更快找到用戶、串聯(lián)商業(yè)模塊的思維工具。具體包含以下9個方面。

        回到用戶增長獲客方面,我們要重點考慮三個問題:

        ① 明確產品的「核心價值」

        在讓用戶應用你的產品之前,首先你要清晰產品能給他們帶來什么,它的核心價值是什么,這樣才能倒逼出要獲取哪一部分目標群體。

        舉個栗子「健身軟件 - keep」

        產品slogan是“自律給我自由”,通過健身教學+飲食指導+裝備購買,形成完整的健身解決方案,將“人+健身+場景”有機的結合起來。其核心價值是帶動沒時間或者不想去健身房的朋友,隨時隨地進行輕量級健身。

        ② 明確產品的「受眾群體」

        在對自身產品有了清晰認知之后,便要定位我們的目標群體,在何種場合、以何種方式,touch到他們。即「用戶+渠道+手段」的結合。

        舉個栗子「健身軟件 - keep」

        根據(jù)對于產品的理解,keep目標群體定位為“健身小白”。根據(jù)市場調研,目前健身市場90后占據(jù)半壁江山,達到50%左右,這部分人群目前基本處于職場的初中級階段。因此,早期的keep采取簽約大V網(wǎng)紅,在QQ群、豆瓣小組、百度貼吧等投放優(yōu)質內容;等到規(guī)模擴大后,線上增加信息流廣告,線下增加辦公樓宇間廣告,圍繞受眾群體聚集地進行推廣。

        ③ 了解產品的「市場現(xiàn)狀」

        在選擇渠道投放之前,仍需要對目前產品所處的市場有充分的了解,有助于產品制定推廣方案。包括但不限于以下方面:政治方面、經濟層面、技術層面、市場環(huán)境層面、競對層面等。

        03 通過哪些渠道進行獲客「業(yè)務側」

        在充分了解自身產品及用戶之后,便可開始探索如何獲客。獲客有很多方式,歸總來看主要涵蓋「付費渠道」和「免費渠道」兩大方向,其中每個方向又可劃分為N個子方向,分享一下我總結的獲客渠道明細,大家可以參考。

        雖然獲客渠道方式有很多,但也不是隨便投放的,需要評估投放的「性價比」,一般會通過:渠道嘗試 + 動態(tài)ROI進行量化評估。另外,在選擇投放渠道時,有兩點要引起大家的關注:

        關注點一:采用多渠道并存手段獲客,動態(tài)調控,避免單一渠道

        主要有以下兩個原因:

        ① 中短期原因:由于單一渠道的用戶是有限的,因此獲取效率與獲客成本是存在「邊際遞減效應」,隨著獲客的持續(xù),獲取相同用戶量級的成本會上升,因此需要平衡各渠道的成本與收益,達到最優(yōu)值。

        ② 長期原因:渠道同樣存在著從生命周期,相同渠道、不同周期階段的用戶群體同樣會有差異,因此要動態(tài)平衡渠道拉量的效果。

        關注點二:前期優(yōu)先抓重點渠道進行投放,避免資源平分

        在投放的過程中,我們很難面面俱到,在短時間內嘗試所有的渠道。因此,這里要采取「28法則」,將80%的精力投入到20%的TOP渠道上。

        例如:針對某款新興產品,應用商店、網(wǎng)盟的ROI長期相對穩(wěn)定且轉化率相比其他大類高,則可以將重點先放在應用商店的細分渠道上,直至產品相對比較成熟后,再嘗試其他渠道。

        04 如何量化評估渠道的優(yōu)劣「數(shù)據(jù)側」

        作為數(shù)據(jù)分析師,在渠道拉量的過程中,我們要對渠道的優(yōu)劣進行量化評估,主要從「流量規(guī)!购汀噶髁抠|量」兩個角度進行考量。

        流量規(guī)模

        規(guī)模相對比較好量化,通過拉新用戶量級,即可判斷渠道流量的大小。

        流量質量

        質量用于衡量用戶的「性價比」,拉量成本與用戶產生價值的綜合衡量,是否“物有所值”甚至“物超所值”。而ROI是量化評估用戶質量通用的方式,以下會詳細介紹一下ROI是如何計算的。

        這里先對涉及到的名詞,做一下簡單的說明 ROI:投資回報率,ROI=收入/成本×100%,大于1代表收入>成本,反之收入<成本。 LTV:用戶生命周期價值(Life Time Value),即用戶從開始應用APP,到離開APP,給產品帶來的總價值。 LT:用戶生命周期(Life Time),即用戶從開始應用APP,到離開APP,總天數(shù)。 ARPU:用戶單位時間收入(Average Revenue Per User),即單位時間用戶給產品貢獻的收入。 CAC:用戶獲取成本(Customer Acquisition Cost),即平均花多少錢獲取一個客戶。

        拉量用戶:ROI = LTV/CAC = LT * ARPU/CAC。

        其中CAC是投放時已知的,因此重點關注LTV計算即可。這里有兩種方式,相互互補,大家可以參考使用:

        方法一:對累計收入進行曲線擬合,曲線的最高點則為LTV。

        此種方式由于是直接按照收入擬合的曲線,適用于用戶收入隨著時間推移,趨勢相對比較平穩(wěn)的APP。對于不穩(wěn)定的APP,則不建議此種方式,波動會比較大。

        例如:手游充值,A用戶玩了幾天卸載了,一分錢沒花;B用戶僅充了月卡,慢慢肝;C用戶是氪金大佬,上來就充值好幾千。這種類型,曲線擬合不太友好。

        方法二:根據(jù)擬合留存曲線,計算LTV。

        此種方式由于是按照留存進行的擬合,并乘以用戶單位時間收入,因此擬合較為平穩(wěn),推薦此種方式。

        通過以上方式,我們可以計算出各個渠道的ROI情況,然后結合流量規(guī)模,綜合評判渠道的整體質量情況,動態(tài)調控。

        來源: 小火龍說數(shù)據(jù)

        以上是關于用戶增長師的相關信息,以供大家查看了解。想要了解更多用戶增長師信息,第一時間了解用戶增長師相關資訊,敬請關注唯學網(wǎng)用戶增長師欄目,如有任何疑問也可在線留言,小編會為您在第一時間解答!


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