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        5個(gè)要點(diǎn),細(xì)數(shù)用戶增長(zhǎng)方法論

        5個(gè)要點(diǎn),細(xì)數(shù)用戶增長(zhǎng)方法論

        唯學(xué)網(wǎng) • 教育培訓(xùn)

        2022-3-1 09:22

        唯學(xué)網(wǎng) • 中國(guó)教育電子商務(wù)平臺(tái)

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        5個(gè)要點(diǎn),細(xì)數(shù)用戶增長(zhǎng)方法論

        在做用戶增長(zhǎng)為核心的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)推廣前,我們應(yīng)從幾個(gè)方面入手——打造核心功能點(diǎn)、轉(zhuǎn)化方式要清晰、用戶反饋與轉(zhuǎn)化、傳播渠道要合適、建立病毒式傳播規(guī)則。

        2017年,以營(yíng)銷見(jiàn)長(zhǎng)的可口可樂(lè)公司將設(shè)置了24年之久的首席營(yíng)銷官(CMO)撤銷,以首席增長(zhǎng)官(CGO,Chief Growth Officer),來(lái)統(tǒng)一領(lǐng)導(dǎo)全球市場(chǎng)營(yíng)銷/客戶/商務(wù)/增長(zhǎng)策略。

        過(guò)去中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展主要是依賴與人口紅利。從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,經(jīng)歷了一個(gè)人口激增的過(guò)程;ヂ(lián)網(wǎng)公司能夠以極低的成本獲得大量用戶。但隨著智能手機(jī)的回落,用戶數(shù)量的飽和,流量已經(jīng)明顯見(jiàn)底。流量獲取越來(lái)越難,成本也越來(lái)越高。

        所有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品本質(zhì)上其實(shí)都在做一種生意,就是【流量生意】。這是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)賴以生存的基礎(chǔ),一切互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式都是建立在流量的基礎(chǔ)之上的。

        而流量的獲取從源頭上可以分為兩類:傳統(tǒng)渠道流量,分散場(chǎng)景流量。

        (1)渠道流量

        渠道流量主要依賴于渠道購(gòu)買,主要依賴于各大應(yīng)用商店與各大流量平臺(tái)的廣告。

        傳統(tǒng)的渠道包含:應(yīng)用商店、SEM獲取、手機(jī)預(yù)裝、網(wǎng)盟、WAP等。

        (2)分散流量

        由于流量紅利消失,流量變得極其稀缺,用戶獲取成本逐年增加,傳統(tǒng)渠道流量獲取價(jià)格也日益抬高。對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),找到較低成本的流量獲取的方法成為必經(jīng)之路。

        分散流量主要是指從一些流量產(chǎn)品中通過(guò)流量經(jīng)營(yíng),流量互換或付費(fèi)購(gòu)買的方式從其他app中獲取流量。不再是傳統(tǒng)的渠道流量。

        工欲善其事,必先利其器。以用戶增長(zhǎng)為核心的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)推廣前應(yīng)考慮清楚以下幾方面:

        一、打造核心功能點(diǎn)

        當(dāng)下時(shí)代運(yùn)營(yíng)活動(dòng)鋪天蓋地,裂變的玩法越來(lái)越多,但引流有余,留存不足,留存的核心還是產(chǎn)品的核心需求。否則熱鬧過(guò)后就只剩一地雞毛。

        在錯(cuò)誤的對(duì)二八法則的解讀中,認(rèn)為產(chǎn)品做到20分便可以滿足用戶80%的需求,的確是這樣。但中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)競(jìng)品無(wú)處不在,對(duì)準(zhǔn)每一個(gè)用戶的痛點(diǎn)都有數(shù)十種以上的產(chǎn)品,20分的產(chǎn)品用戶會(huì)使用嗎?當(dāng)下的市場(chǎng)產(chǎn)品力做到100分都不夠,還要給予超出用戶預(yù)期的體驗(yàn)。做到120分才能秒殺市場(chǎng)。

        因此增長(zhǎng)套路,具有一個(gè)核心的功能與體驗(yàn)是前提。

        2017年12月,一款直播類產(chǎn)品悄然上線,這款A(yù)PP用兩周時(shí)間完成了沖擊APP Store總榜前十,下載量過(guò)百萬(wàn)的戰(zhàn)績(jī)。

        它就是沖頂大會(huì)。

        這款模仿美國(guó)HQ Trivia的答題節(jié)目的直播平臺(tái),通過(guò)吸引用戶參與直播答題,萬(wàn)人同臺(tái)開(kāi)獎(jiǎng),瓜分固定的高額獎(jiǎng)金,巧妙地將當(dāng)時(shí)火爆的直播與電視互動(dòng)節(jié)目相結(jié)合,精準(zhǔn)地?fù)糁辛擞脩舻奈镔|(zhì)與精神的需求。讓用戶既有緊張刺激的開(kāi)獎(jiǎng)氛圍,又能滿足開(kāi)獎(jiǎng)后的獲得高物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)的刺激和投機(jī)心理。

        沖頂大會(huì)APP

        Snapchat的創(chuàng)始人是一個(gè)90后叫做Evan Spiegel,他創(chuàng)辦的公司市值已經(jīng)超過(guò)100億美元,個(gè)人資產(chǎn)超過(guò) 15億美元,成為世界上最年輕的億萬(wàn)富豪。這款產(chǎn)品的中文譯名叫“閱后即焚”,是一個(gè)圖片溝通工具。

        這款1.8億用戶的社交產(chǎn)品抓住了用戶的一個(gè)根本的痛點(diǎn):年輕人的社交圖片分享。

        Snapchat早期用戶主要用戶是美國(guó)高中生,Snapchat使用的高峰是上午9點(diǎn)到下午5點(diǎn)正好是學(xué)生上課的時(shí)間,學(xué)生可以上課時(shí)間使用社交工具聊天而不會(huì)留下任何痕跡。

        另一類深度用戶是女性,閱后即焚降低了女性自拍上傳的心理壓力。因?yàn)椴粫?huì)被人評(píng)頭論足。

        SnapChat

        “產(chǎn)品是1,營(yíng)銷是0”。這是黎萬(wàn)強(qiáng)對(duì)小米模式的總結(jié)。在一次互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,黎萬(wàn)強(qiáng)總結(jié)小米的成功,他說(shuō)道:

        一切中間環(huán)節(jié)被砍掉,只有產(chǎn)品夠尖叫,你才有放大10倍、100倍的威力。如果產(chǎn)品不夠尖叫,光靠營(yíng)銷放大,是很難維持的。

        二、轉(zhuǎn)化方式要清晰

        商業(yè)化通俗來(lái)說(shuō)就是讓流量賺錢及賺很多錢的能力。這要求產(chǎn)品經(jīng)理要具備一定的商業(yè)思維,雖然從戰(zhàn)略層面上來(lái)看產(chǎn)品的變現(xiàn)早已確定,但是里面的環(huán)節(jié)很多,不同類型的產(chǎn)品其變現(xiàn)方式差異也較大,需要產(chǎn)品思維不斷的完善和優(yōu)化,對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理的要求是思路要開(kāi)闊。

        具備商業(yè)化能力的產(chǎn)品,就需要考慮用戶的轉(zhuǎn)化路徑問(wèn)題。

        轉(zhuǎn)化路徑主要體現(xiàn)在產(chǎn)品社交裂變項(xiàng)目的具體流程上,最簡(jiǎn)單的說(shuō)法是讓用戶通過(guò)最簡(jiǎn)單,最自然的路徑進(jìn)行分享和傳播,大到汾西縣獎(jiǎng)勵(lì)策略是否具有吸引力,小到登錄轉(zhuǎn)化流程在哪一步需要進(jìn)行處理,都是路徑優(yōu)化。否則,在任何一個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)置不必要門檻,都會(huì)像在高速路上胡亂設(shè)置隔離帶一樣,造成傳播的“交通事故”,影響效果。

        在這個(gè)過(guò)程中,有幾個(gè)原則需要遵循:

        能點(diǎn)擊完成的操作,就別讓用戶輸入;

        功能或流程能在一個(gè)頁(yè)面內(nèi)完成的,就不要用兩個(gè)頁(yè)面;

        縮短用戶進(jìn)行交互的轉(zhuǎn)換路徑,降低操作復(fù)雜度;

        不要強(qiáng)行讓用戶輸入敏感信息;

        能看到更多其他人,特別是熟悉的親友的動(dòng)態(tài)和消息,以便進(jìn)行信息互動(dòng)。

        三、用戶反饋與轉(zhuǎn)化

        除了結(jié)合產(chǎn)品本身的基礎(chǔ)能力,為用戶提供基礎(chǔ)服務(wù),還需要促進(jìn)用戶活躍,刺激留存用戶轉(zhuǎn)化,也是一種很好的用戶反饋方式;顒(dòng)商城的建立和打磨將極大地提升產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)能力。

        1. 出售商品

        電商產(chǎn)品的基礎(chǔ)能力很大程度依賴于商品的采購(gòu)。如何保證采購(gòu)貨源的質(zhì)量與價(jià)格將直接決定電商產(chǎn)品用戶的構(gòu)成與活躍比例,影響營(yíng)銷活動(dòng)方式及用戶人群。

        電商產(chǎn)品建立初期貨源可以針對(duì)于快消品和易耗品。可保證消費(fèi)的場(chǎng)景的高頻性,保證了用戶的持續(xù)消費(fèi),促進(jìn)了用戶的復(fù)購(gòu)與活躍。

        引進(jìn)品牌商品,通過(guò)品牌吸引用戶,通過(guò)品牌露出提升轉(zhuǎn)化。

        事件營(yíng)銷,帶動(dòng)用戶增長(zhǎng)并促進(jìn)活躍。

        2. 虛擬代幣

        虛擬代幣指的是限制使用范圍產(chǎn)品內(nèi)流通的具備一定購(gòu)買力能力的類貨幣。虛擬代幣如積分體系的建立,是用戶激勵(lì)的有效手段。目前有虛擬積分,虛擬貨幣等形式。代幣體系普遍應(yīng)用于電商平臺(tái),如京東的金豆,兌換比例是100:1,可用于購(gòu)物抵扣,不可提現(xiàn)。

        總的來(lái)看,一個(gè)完善的用戶積分體系是電商產(chǎn)品存在的基本前提,也給用戶提供了一條持續(xù)獲得收益的路徑。進(jìn)而引導(dǎo)用戶消耗積分進(jìn)行商品兌換。

        一種完善的代幣體系能吸引用戶持續(xù)消費(fèi),培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣。但需要注意的是,需要明確虛擬代幣的價(jià)值和兌換條件,即代幣的“匯率”,要核算產(chǎn)品的ROI,預(yù)估發(fā)放成本在促活成本范圍之內(nèi)。

        評(píng)估商品價(jià)值和用戶成本付出時(shí),可以先簡(jiǎn)單地測(cè)算商品的只做或者購(gòu)買成本,以純實(shí)物的現(xiàn)金價(jià)值來(lái)對(duì)應(yīng)用戶付出和成本,在評(píng)估用戶是否愿意支出這些成本,最后再來(lái)衡量這個(gè)兌換流程能能夠帶來(lái)多大的用戶價(jià)值。這里的價(jià)值不僅包括實(shí)際變現(xiàn)的價(jià)值,還可以包括潛在的用戶黏性和口碑價(jià)值。

        代幣體系的價(jià)值化可以加速用戶對(duì)自己使用商品獲得正想反饋的判斷。如果用戶能快速判斷出自己的使用行為的價(jià)值,那么這個(gè)代幣系統(tǒng)的流通就基本完成了。

        3. 會(huì)員體系

        會(huì)員體系是用戶激勵(lì)的有效手段。目前主要有兩個(gè)特點(diǎn):會(huì)員等級(jí),會(huì)員特權(quán)。

        (1)會(huì)員等級(jí)

        會(huì)員等級(jí)是對(duì)會(huì)員進(jìn)行分層,不同層級(jí)的會(huì)員享受不同的特權(quán)待遇。常用于金融理財(cái)類產(chǎn)品。根據(jù)會(huì)員等級(jí)的升降規(guī)則可分為:有升有降,只升不降兩種。

        升降規(guī)則的設(shè)定與會(huì)員享受的特權(quán)成本有關(guān),如高等級(jí)會(huì)員獲得更高的積分獎(jiǎng)勵(lì),物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)等,一般采用有升有降的會(huì)員規(guī)則。而對(duì)于0成本的或成本投入較少的可采用只升不降的會(huì)員等級(jí)制度。如:會(huì)員的專屬頭像,特殊標(biāo)識(shí)等。

        會(huì)員等級(jí)體系主要優(yōu)勢(shì)是維系老用戶,對(duì)老用戶的留存與轉(zhuǎn)化有著較強(qiáng)的吸引力。缺點(diǎn)新用戶感知較弱,獲客能力相較其他不分層會(huì)員體系較弱。

        (2)會(huì)員特權(quán)

        會(huì)員是區(qū)別于免費(fèi)用戶,進(jìn)行用戶分層的有效手段。因會(huì)員是付費(fèi)用戶,會(huì)員與普通用戶相比理應(yīng)得到特殊的福利。會(huì)員特權(quán)的設(shè)定關(guān)鍵的核心是應(yīng)評(píng)估用戶的付出成本與用戶獲得的價(jià)值。以用戶為中心評(píng)估是否愿意支出這些成本。因此用戶調(diào)研必不可少。確定用戶愿意付費(fèi)之后再進(jìn)行該體系的設(shè)計(jì)。

        四、建立病毒式傳播規(guī)則

        病毒式傳播是指利用社交關(guān)系讓營(yíng)銷像病毒一樣傳播。從產(chǎn)品的角度上,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),讓產(chǎn)品本身具備一定自傳播能力。借助用戶的主動(dòng)分享,而讓更多人了解和使用。

        1. 老帶新模式

        老帶新模式是指通過(guò)邀請(qǐng)新用戶下載而向老用戶返利的策略。由于拉新激活成功后才給予獎(jiǎng)勵(lì),可以明確到一個(gè)實(shí)際拉新的成本,保證了投放的可控和可預(yù)期性。

        拉新策略最早起步于積分墻和任務(wù)眾包平臺(tái)。該平臺(tái)直接給安裝過(guò)此類應(yīng)用的用戶分發(fā)任務(wù),刺激用戶下載、激活獲得返現(xiàn),達(dá)到給對(duì)應(yīng)任務(wù)產(chǎn)品引流拉新的目的。

        趣頭條對(duì)這種模式進(jìn)行了改造,他把任務(wù)平臺(tái)的功能直接嫁接到自身產(chǎn)品身上,去掉任務(wù)眾包這個(gè)中間商,直接給予用戶獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)具有拉新雙方點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的溝通,實(shí)時(shí)拉新實(shí)時(shí)現(xiàn)金到賬的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。

        除此之外,還可以在拉新的基礎(chǔ)上增加階梯獎(jiǎng)勵(lì)等輔助玩法,即邀請(qǐng)人越多,達(dá)成某一目標(biāo)后會(huì)的額外的獎(jiǎng)勵(lì)。來(lái)進(jìn)一步提高拉新用戶的積極性。

        趣頭條通過(guò)類傳銷的拉人頭模式,金幣體系等一系列拉新促活的玩法完成了他的速成畢業(yè),可謂太過(guò)耀眼。直接擊中用戶貪小便宜的心理,利用中國(guó)人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的拉新促活。

        2. 營(yíng)銷裂變模式

        新世相曾制造了一個(gè)賣課程刷屏的爆款營(yíng)銷,通過(guò)刷屏做到實(shí)時(shí)漲價(jià),實(shí)時(shí)收益,參與者通過(guò)一級(jí)購(gòu)買返利,二級(jí)購(gòu)買分成的方法,組成層層分享的網(wǎng)絡(luò),再配合實(shí)時(shí)漲價(jià)營(yíng)造出緊張感,讓用戶瘋狂轉(zhuǎn)發(fā),爭(zhēng)當(dāng)下線傳播。

        新世相的營(yíng)銷方式

        欺騙消費(fèi)者的傳銷行為不可取,但有限度的用戶返利,依然是用戶傳播的最大動(dòng)力。

        五、傳播渠道要合適

        在傳統(tǒng)渠道,手機(jī)廠商是流量大戶。出貨量最高的分別是華為/oppo/vivo/小米/蘋(píng)果,占據(jù)了國(guó)內(nèi)90%左右的份額。排名第一的是華為,出貨量已超2億臺(tái)。這看似非常高的數(shù)據(jù),但和流量帝國(guó)騰訊相比,簡(jiǎn)直就有點(diǎn)小巫見(jiàn)大巫了。

        微信日活8億用戶,月活超10億。僅憑每日打開(kāi)一項(xiàng)數(shù)據(jù),微信就是五家全球領(lǐng)先的手機(jī)廠商的流量之和。而騰訊旗下微信與QQ幾乎覆蓋了全體中國(guó)網(wǎng)名的社交。

        對(duì)于產(chǎn)品或運(yùn)營(yíng)策劃的社交裂變,傳播渠道的選擇尤為重要。結(jié)合活動(dòng)本身,需要針對(duì)不同的傳播渠道進(jìn)行策劃匹配,針對(duì)其不同的特性進(jìn)行選擇或者組合,有側(cè)重地進(jìn)行投放。以下是幾個(gè)常規(guī)的渠道的不同特性:

        微信朋友圈——較為私密的封閉社交圈。需要用戶熟人式分享,且對(duì)用戶的社交信用成本消耗較大,但目標(biāo)用戶精準(zhǔn),適合較為高大上的能顯示用戶品味和氣質(zhì)的營(yíng)銷活動(dòng)。

        QQ空間——相對(duì)開(kāi)放的社交圈,用戶更為年輕和開(kāi)放,適合向年輕用戶發(fā)起新鮮好玩或者競(jìng)爭(zhēng)類活動(dòng)。

        新浪微博——最開(kāi)放的社交圈,用戶的組成基于興趣愛(ài)好和娛樂(lè)八卦,可以做偏娛樂(lè)和流量明星相關(guān)的互動(dòng)活動(dòng)。

        以上社交渠道并沒(méi)有先后順序和重要程度的區(qū)分類似的渠道還有很多,比如陌陌/抖音等。在產(chǎn)品或活動(dòng)需要社交渠道傳播時(shí),不妨根據(jù)實(shí)際情況擇先使用,也許就可以事先評(píng)估出即將推廣方案的基本傳播效果。

        總結(jié)

        一切商業(yè)模式都是建立在流量基礎(chǔ)上的。流量能帶來(lái)注意力,注意力能提升影響力,而影響力可以通過(guò)各種渠道變現(xiàn),這就是大家常說(shuō)的“注意力經(jīng)濟(jì)”,實(shí)質(zhì)是“流量經(jīng)濟(jì)”。

        如果把流量當(dāng)作貨幣,那么它必然是互聯(lián)網(wǎng)的硬通貨,類似于黃金在現(xiàn)實(shí)生活中的角色。流量似雨水,分散又無(wú)處不在。

        流量的獲取主要有兩種方式:渠道流量和分散流量。也就是俗稱的內(nèi)拉新和外拉新。渠道流量主要是通過(guò)流量APP中獲取內(nèi)部流量進(jìn)行轉(zhuǎn)化;分散流量是渠道買量,通過(guò)渠道投入廣告獲取用戶。

        用戶增長(zhǎng)的核心是用戶運(yùn)營(yíng),由運(yùn)營(yíng)為主導(dǎo),由產(chǎn)品負(fù)責(zé)落實(shí)功能需求,由運(yùn)營(yíng)指揮產(chǎn)品,雙方配合,關(guān)注拉新/短留存/長(zhǎng)留存/促活/召回等幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),產(chǎn)品與運(yùn)營(yíng)實(shí)時(shí)監(jiān)控的效果。

        來(lái)源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

        以上是關(guān)于用戶增長(zhǎng)師的相關(guān)信息,以供大家查看了解。想要了解更多用戶增長(zhǎng)師信息,第一時(shí)間了解用戶增長(zhǎng)師相關(guān)資訊,敬請(qǐng)關(guān)注唯學(xué)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)師欄目,如有任何疑問(wèn)也可在線留言,小編會(huì)為您在第一時(shí)間解答!


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