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新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式初探

新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式初探

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2022-3-16 15:41

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信息技術(shù)是當(dāng)今社會(huì)的一個(gè)重要研究領(lǐng)域,教育要從娃娃抓起,目前的信息技術(shù)教育工作已成為教育界關(guān)注的焦點(diǎn)。但是,由于電腦教育的理論和實(shí)際操作太過抽象,孩子們很難在短時(shí)間內(nèi)完全掌握。通過將知識(shí)和游戲相結(jié)合的方法進(jìn)行教學(xué),不僅符合小學(xué)生的本性,而且可以簡(jiǎn)化抽象的知識(shí),使其易于理解。

小學(xué)生心理發(fā)育不夠成熟,對(duì)新知識(shí)的接受能力比較差。同時(shí),新課改對(duì)目前教育領(lǐng)域的新要求:改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法,改變傳統(tǒng)的機(jī)械訓(xùn)練,以引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與課堂,主動(dòng)探究為基本目的,這就要求我們目前的計(jì)算機(jī)教學(xué)模式要發(fā)生變化。不過,信息技術(shù)畢竟是個(gè)新領(lǐng)域,教材的更新速度很快,可能一周的課程還沒結(jié)束,已經(jīng)改變了。由于信息技術(shù)的綜合能力很強(qiáng),涉及的科目太多,學(xué)生不可能全部理解和消化。所以,必須根據(jù)學(xué)生的本性來制定教學(xué)方案讓他們明白。

基本模式是以游戲?yàn)榛A(chǔ)的教學(xué)結(jié)構(gòu),是教師進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)的具體實(shí)施步驟。在了解了基本情況后,結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和需要,逐步改進(jìn)和整合這種教學(xué)模式。本文提出了以學(xué)習(xí)需求和目標(biāo)為核心的教學(xué)模式,圍繞課堂評(píng)價(jià),創(chuàng)設(shè)情境,實(shí)施教學(xué),游戲準(zhǔn)備,游戲設(shè)計(jì),最終目標(biāo)實(shí)現(xiàn)。在不斷的教學(xué)實(shí)踐中,將不合理的地方進(jìn)行修正,并用總結(jié)和形成評(píng)估的方法來完善這種教學(xué)模式。在此過程中,各個(gè)過程沒有明確的分界線,通過不斷的融合,可以獲得最好的結(jié)果。

它是基礎(chǔ)模型的擴(kuò)展,是對(duì)基礎(chǔ)模型中的特定環(huán)節(jié)的運(yùn)用。探究式教學(xué)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的本性,注重學(xué)生的思考和思考。在探究階段,作者建立了一個(gè)以學(xué)習(xí)為核心的學(xué)習(xí)情境,并在探索過程中給予學(xué)生的輔導(dǎo)和協(xié)助。引導(dǎo)學(xué)生走上正確的道路,通過游戲的形式來營(yíng)造智力環(huán)境,通過探究的方法來探索課程的內(nèi)容和知識(shí)。要根據(jù)前面的分析,確定教學(xué)目的,選擇游戲軟件,在板書上寫下自己的核心任務(wù),然后進(jìn)行討論和分析,定期巡視和指導(dǎo),最后進(jìn)行總結(jié)和討論。從這一過程可以清楚地看到,師生的互動(dòng)和學(xué)生的互動(dòng)顯著增強(qiáng),充分體現(xiàn)了“以人為本”的教育思想。探索型教學(xué)的實(shí)施,有助于激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性,把不能自控的缺陷轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì),利用他們的好奇心和研究的本性,使他們的主體性得到最大程度的發(fā)揮。但在此階段,應(yīng)根據(jù)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容進(jìn)行討論,并留出充分的時(shí)間進(jìn)行總結(jié)。

人的學(xué)習(xí)和思考都離不開外部環(huán)境的影響,因此,在教學(xué)過程中,教師要對(duì)學(xué)生的行為進(jìn)行及時(shí)的反饋,并對(duì)其進(jìn)行正確的指導(dǎo),并加強(qiáng)對(duì)其的鼓勵(lì)和贊揚(yáng)。消極的教學(xué)方法只能使學(xué)生受到更大的挫折,所以要營(yíng)造一個(gè)輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高他們的自主性。作者在這一階段構(gòu)建了以下幾種教學(xué)模式:確定教學(xué)目標(biāo)、選用適當(dāng)?shù)挠螒蜍浖、開展教學(xué)活動(dòng)、觀察和統(tǒng)計(jì)學(xué)生學(xué)習(xí)情況、評(píng)估學(xué)習(xí)效果、最終診斷的結(jié)果、對(duì)學(xué)生的缺陷進(jìn)行改進(jìn)。

首先,根據(jù)基本的教學(xué)模式,確立教學(xué)目的。實(shí)驗(yàn)對(duì)象是三年級(jí)的學(xué)生,他們的基本特征是使用過電腦,卻沒有形成標(biāo)準(zhǔn)的操作。他們有強(qiáng)烈的求知欲,有勇氣,也有希望得到別人的夸獎(jiǎng)。我選擇的游戲?yàn)椤按虻厥蟆,都是點(diǎn)擊鼠標(biāo)進(jìn)行操作;“保護(hù)牙齒”是“雙擊”,“吃貨”是“拖拽”。從 PPT的開頭,讓同學(xué)們對(duì)鼠標(biāo)的使用產(chǎn)生了濃厚的興趣,通過 PPT的講解和示范,使他們對(duì)游戲的運(yùn)行方式有了初步的探索和熟悉。進(jìn)行競(jìng)賽或協(xié)作,隨時(shí)監(jiān)督學(xué)生的游戲狀況。在比賽結(jié)束后進(jìn)行討論。

以三年級(jí)為研究對(duì)象,采用探索性的方式進(jìn)行教學(xué),目的是了解電腦的外觀和臺(tái)式機(jī),了解其中的任務(wù)欄、指針、外觀、設(shè)備等。結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和游戲,充分發(fā)揮游戲的趣味,讓課堂不再單調(diào)乏味。通過 PPT教學(xué),創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學(xué)生對(duì)基本知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,教師通過提問引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思維和討論,通過游戲使問題更加清晰,并能獨(dú)立地探索和發(fā)現(xiàn)問題。游戲結(jié)束后,進(jìn)行總結(jié)式的自我評(píng)價(jià),游戲體驗(yàn)等。老師對(duì)學(xué)生進(jìn)行總結(jié)和評(píng)估,使他們了解自己的不足。當(dāng)然,要對(duì)學(xué)生的長(zhǎng)處給予充分的贊揚(yáng),以激勵(lì)他們,讓他們繼續(xù)進(jìn)步。

總之,游戲教學(xué)對(duì)于小學(xué)生來說非常有意義,它既能滿足小學(xué)生的生理心理特征,又能通過游戲來提高他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。結(jié)合教學(xué)模式和游戲,可以提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,加強(qiáng)游戲教學(xué),改變教學(xué)方法。在提高教學(xué)質(zhì)量的基礎(chǔ)上,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)。

來源:楠姐教育經(jīng)

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