客戶與用戶如何劃分?
我們在做客戶畫像時,容易忽略一個問題:“我的客戶是我的用戶嗎?”
舉個例子來說,面對學生用品的用戶是誰?是學生;但是客戶是誰?不是學生,而是家長;所以,客戶不一定等于用戶!
用戶是指產(chǎn)品的實際使用者或體驗者,而客戶是買單的人,很多時候產(chǎn)品由于沒有很好區(qū)分定位,導致在營銷策略上犯了方向性的錯誤。
這里舉例幾個Q/A問答:
Q:老年人產(chǎn)品:誰是用戶?誰是客戶?A:老人是用戶,這是確定的,有的時候客戶是老人自己,但更多時候是子女,因為子女會掏錢買了送給老人。
Q:兒童產(chǎn)品:誰是用戶?誰是客戶?A:用戶是兒童,客戶是成人,通常由家長買單或者親朋好友買單。
Q:節(jié)日禮盒:誰是用戶?誰是客戶?A:用戶是收禮人,客戶是送禮人。
Q:女性化妝品套裝:誰是用戶?誰是客戶?A:用戶是女性,客戶可能是女性自己,也可能由男性購買了送給女性。
Q:男性化妝品套裝:誰是用戶?誰是客戶?A:用戶是男性,客戶常常是女性。
Q:一碗牛肉面:誰是用戶?誰是客戶?A:用戶和客戶通常也是一致的,即食客本人。
由此可以得出:客戶和用戶可能是一致的,也可能是分離的。
針對客戶和用戶一致的情況,我們分析客戶,也就是分析用戶。
若客戶和用戶不一致,既要分析客戶,又要分析用戶。
客戶買單的關注點通常是“錢花得值”,而用戶往往更關注“用得開心”。
在這種情況下,兩者的關注點不太一樣,并且甚至有時兩者的關注點是矛盾的。因此,我們既要服務好用戶,又要讓買單的客戶滿意。
體驗分為:用戶體驗和客戶體驗,側重點不同,前者側重于吸引和轉化,后者側重于服務與好評。
1. 用戶體驗
用戶體驗主要考慮界面設計的友好性,信息結構展示的清晰,主要功能的易用性。主要目的在于吸引用戶到來,幫助其快速找到所需功能,并且方便的滿足客戶特定需求。
2. 客戶體驗
客戶體驗要考慮所有客戶接觸產(chǎn)品(網(wǎng)站、APP)的設計、客戶服務的口碑、品牌的傳播等。主要目的在于盈利的基礎上,為客戶帶來專業(yè)的服務、有效的交互,而且使得客戶樂于使用,并樂于分享品牌。
3. 用戶體驗與客戶體驗關系
雖說客戶群體有時與用戶群體不一致,但通?蛻羰怯脩舻淖蛹墸鴮蛻趔w驗的考慮是包含用戶體驗的。
比如客戶體驗關注:使用時長、推薦率、好評、投訴等。
用戶體驗關注:pv、uv、跳出率、留存率、活躍度、轉化率等。
只取悅客戶,不取悅用戶的產(chǎn)品,通常會成為一個失敗的產(chǎn)品,因為會在推行時遭到排斥和抵制。
用戶是直接接受產(chǎn)品的服務,或者享用產(chǎn)品功能的人,他們會決定產(chǎn)品的細節(jié),但是不左右方向,不決定根本。
只取悅用戶不取悅客戶的產(chǎn)品,要么夭折,要么叫好不叫座,最終黯淡收場。
設想一下,一個產(chǎn)品用戶體驗好,但是客戶體驗不好,用戶被吸引進來并且購買產(chǎn)品之后,后續(xù)服務跟不上,如人工客戶永遠接不進去,物流等待半個月沒到貨等等。
這種情況大多數(shù)客戶都會直接差評,并且不會再給下次機會。
而另一種情況,用戶體驗差,客戶體驗好,這種情況下也許用戶很難被吸引進來,但轉化成客戶后會感覺很好,例如看連續(xù)劇時視頻網(wǎng)站的廣告動不動一、兩分鐘,轉化成客戶后會頓時覺得很爽,錢花的很值。
用戶區(qū)別于客戶(購買者),客戶更多在于購買產(chǎn)品或服務一次性或少數(shù)交互,用戶的交互,則不僅在于交易這個環(huán)節(jié),在于更立體,更前后延伸的使用,不僅是交易環(huán)節(jié)。
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