社交電商的分錢模式,讓平臺快速增長用戶與銷售額的全民拼購
電商平臺想要在這個存量時代快速地脫穎而出,要么一波接著一波的燒錢去買流量、做補貼;要么去分錢,分的不是拉人頭的錢,而是賣產(chǎn)品賣服務的錢。
而全民拼購模式是結合了當下流行的“社交電商”與“拼團返利”的分錢模式,通過人性化的獎勵機制,將產(chǎn)品銷售中的利潤分給參與拼團的用戶。
全民拼購是一種不傷人脈,參加就賺的拼團返利模式,用戶通過參加平臺的拼團返利活動,要么獲得心儀的產(chǎn)品,要么獲得額外的參與獎勵。從而提升用戶活躍度,實現(xiàn)用戶與銷售額雙增長。
一說到拼團就會想到拼多多的拼團優(yōu)惠模式,幾個用戶來拼團,拼中了就優(yōu)惠買產(chǎn)品。這個拼團優(yōu)惠的模式局限性很大,需要用戶有要購物的需求時才會想著去拼團。
為了解決這個局限性,最初的拼團返利模式出來了。最初的拼團返利模式就是:一個產(chǎn)品幾個用戶來拼,拼中的用戶拿產(chǎn)品,拼不中的用戶拿返利紅包。這個最初的拼團返利的模式會讓用戶去為了未來有這個需要、可能會用得到的產(chǎn)品,而來參加這個最初的拼團返利模式。
但是這個最初的拼團返利模式也有著缺點,當用戶中獎的次數(shù)過多家里堆積著一堆產(chǎn)品時就不會想著中獎了。全民拼購就是為了解決用戶不想中獎的問題,而更新出來的。
我們來看看全民拼購是如何解決用戶不想中獎的問題:
假設某平臺發(fā)起了全民拼購的活動,拼中的用戶可以在有著幾十款產(chǎn)品的產(chǎn)品池任意一款心儀的產(chǎn)品。
就算產(chǎn)品池沒有心儀的產(chǎn)品,還可以換成等價的平臺虛擬幣,這個平臺虛擬幣不僅可以抵扣購買平臺的自營產(chǎn)品,還可以抵扣購買已經(jīng)對接好的供應鏈產(chǎn)品。如果還對接了線下實體商家,也可以在線下實體商家抵扣購買商品或者服務。這樣不僅解決了用戶的不想中獎問題,還豐富了用戶的消費場景,讓用戶更樂意去拼團。
中獎的用戶還可以獲得與參團金額等值的購物基金,接下來用戶每參加一次拼團,不管中獎與不中獎都會釋放一定量的購物基金,釋放的購物基金可以提現(xiàn)或者消費。當用戶參加足夠的拼團后,就相當于白拿產(chǎn)品,這個購物基金還可以打造一個消費全返的概念。
這全民拼購模式,有著五大亮點:
一、參加拼團,無論是否中獎,都會有收獲。
二、中獎用戶可以獲得購物基金,繼續(xù)參加活動便可白拿產(chǎn)品。
三、拼團中所有的獎勵全部來源于產(chǎn)品銷售的利潤,無泡沫,零風險,合理合法。
四、用戶不僅可以獲得拼團獎勵,還可通過分紅池,獲得平臺額外的分紅。
五、沒有參加次數(shù)和收益封頂限制,多勞多得。
拼團返利模式可以結合廣告電商、鏈動獎勵等模式,釋放出更大潛能。
來源:電商模式策劃肖
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