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用戶增長前置,突破用戶增長的怪圈

用戶增長前置,突破用戶增長的怪圈

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2022-3-31 14:01

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用戶增長前置,突破用戶增長的怪圈

要實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品持續(xù)健康的增長,必須在進(jìn)行具體的增長行為之前就要思考增長。

我們常?吹胶芏喈a(chǎn)品在短時(shí)間內(nèi)獲得了不錯的增長,但是用戶又很快地流失了,最后產(chǎn)品也死亡了。

我們來看兩個例子:

2018年比較火的子彈短信,通過創(chuàng)始人老羅的影響力和大量媒體的自傳播造勢,短短十天內(nèi)獲得了400萬的激活用戶,但是最終結(jié)果大家知道,這個產(chǎn)品沒有做起來。到現(xiàn)在幾乎沒有人再用了,也就是當(dāng)時(shí)獲取的用戶幾乎全部流失了。

2015資本非常熱的時(shí)候,當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了很多上門服務(wù)的O2O產(chǎn)品,比如上門理發(fā)、上門按摩、上門做飯等。這些產(chǎn)品通過資本的力量,在短時(shí)間內(nèi),都獲得了不錯的用戶增長,但最后沒有做起來。

為什么這些產(chǎn)品在短時(shí)間內(nèi)取得了用戶的快速增長,卻無法突破用戶增長的怪圈?

是因?yàn)椋覀兂3R婚_始就通過投放、A/B測試、促銷、social傳播等各種手段來驅(qū)動用戶增長,而忽略了做用戶增長最根本的因素:用戶增長前置。

所謂用戶增長前置,也就是我們通過各種手段和方法開始獲客、激活、留存、變現(xiàn)等增長行為之前,實(shí)際上用戶增長已經(jīng)開始,這個時(shí)候我們就要開始思考用戶增長。

用戶增長前置是驅(qū)動用戶增長的最根本的動因,是用戶增長的基礎(chǔ),否則用戶增長就會成為無源之水,無根之木,必然不會長久。

具體來說用戶增長包含三個方面的內(nèi)容:

發(fā)現(xiàn)并驗(yàn)證痛點(diǎn)與需求;

用戶增長的價(jià)值性分析;

制定增長的北極星指標(biāo)。

一、發(fā)現(xiàn)用戶痛點(diǎn)和需求

發(fā)現(xiàn)并驗(yàn)證痛點(diǎn)和需求,也就是我們在做增長之前要實(shí)現(xiàn)“產(chǎn)品-市場匹配”,我們稱為P/MF,PFM是英文(Product-Marketing Fit)的縮寫。也就是要找到產(chǎn)品的用戶需求和痛點(diǎn)。

如果找不到用戶痛點(diǎn)和需求,產(chǎn)品-市場不匹配,做出來的產(chǎn)品不管通過什么樣的方式和手段進(jìn)行用戶增長,最終增長都不會長久。

接下來我們看看怎么發(fā)現(xiàn)并驗(yàn)證痛點(diǎn)。

1. 痛點(diǎn)界定三角

所謂痛點(diǎn)就是痛苦的點(diǎn),是用戶在需求滿足過程中遇到的問題。這種問題阻礙了需求的達(dá)成,造成了用戶的痛苦。

當(dāng)發(fā)現(xiàn)了用戶痛點(diǎn),就找到了增長的機(jī)會點(diǎn)和根本動因。

要發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn)必須弄清三點(diǎn):

用戶:我們的用戶是誰

場景:在什么場景下進(jìn)行什么事情

問題:什么問題阻礙了用戶需求的達(dá)成

用戶、場景、問題,這三個要素構(gòu)成了痛點(diǎn)界定三角,缺少三角中的任何一個元素去談痛點(diǎn),都可能導(dǎo)致痛點(diǎn)判斷的不準(zhǔn)確和偽痛點(diǎn)的產(chǎn)生。不同的人,不同的場景,遇到的問題也會不同,也會有不同的產(chǎn)品解決方案。

以“吃飯”這件事情來說,痛點(diǎn)是什么?

如果我這樣問,可能答案會五花八門,沒人說得清楚。但我們通過痛點(diǎn)三角,把吃飯這件事情放到三個要素里,就會一目了然。

1)

張三在公司加班,沒時(shí)間出去吃飯,用餓了么點(diǎn)了外賣,解決了自己吃飯的問題。

張三的痛點(diǎn):因?yàn)槊]時(shí)間出去吃飯,解決方案是點(diǎn)外賣。

2)

李四因?yàn)閷Q(mào)附近有什么餐廳不熟悉,要請客吃飯,所以最終用大眾點(diǎn)評找到了一家環(huán)境不錯、口味好,比較適合宴請朋友的餐廳。

李四的痛點(diǎn):陌生的地方找不到合適的餐廳請客,解決方案是用大眾點(diǎn)評查詢。

3)

王五是大學(xué)生,比較看重性價(jià)比,生日邀請同學(xué)聚會,所以通過美團(tuán)團(tuán)購選擇了一家轟趴館,節(jié)省了不少費(fèi)用,大家也玩得很開心。

王五的痛點(diǎn):找不到性價(jià)比高的場所請客,解決方案是通過團(tuán)購節(jié)省錢。

雖然都是吃飯,張三、李四、王五三個人因?yàn)橛脩魧傩缘牟煌瑘鼍暗牟煌,遇到的問題不同;當(dāng)然最后的痛點(diǎn)也不同,解決方案(產(chǎn)品)也會不同。

因此,我們在談?wù)撏袋c(diǎn)和需求的時(shí)候,不要孤立地或者籠統(tǒng)地去看,一定要放在用戶、場景、問題三要素中去考慮。

以上簡單地分析了痛點(diǎn)界定必備的三要素。

要發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn),創(chuàng)立一個成功的產(chǎn)品,奠定用戶增長的基礎(chǔ)并沒那么容易,需要對用戶、場景、問題進(jìn)行詳細(xì)地分析。

比如怎么去定義用戶?他們有什么樣的特征?怎么確定場景?用戶問題那么多,什么樣的問題才值得我們?nèi)ソ鉀Q?

2. 痛點(diǎn)洞察的五大維度

雖然不同的人有不同的痛點(diǎn),但痛點(diǎn)背后的人的本性是不會變的。

實(shí)際上,很多痛點(diǎn)我們都可以主要從這些維度去思考,即生存、效率、價(jià)格、角色、精神:

生存:影響用戶生命和財(cái)產(chǎn)的問題;

效率:更高效率地去完成事情;

價(jià)格:更低的價(jià)格買到想要的產(chǎn)品;

角色:需要向外展示自己的“角色”;

精神:實(shí)現(xiàn)內(nèi)部精神世界的追求。

當(dāng)遇到了阻礙以上行為的問題出現(xiàn)時(shí),有可能痛點(diǎn)就產(chǎn)生了。

因此,我們可以從以上幾個維度出發(fā)去發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn),但需要強(qiáng)調(diào)的是,具體是什么痛點(diǎn),仍然不能脫離用戶、場景、問題三要素。

下面我們就重點(diǎn)就生存和效率兩個維度,去看看如何發(fā)現(xiàn)用戶痛點(diǎn)。

1)生存

我們先來看看和生存有關(guān)的痛點(diǎn):

這里講的“生存”是一個大的概念,不僅和人的直接生命有關(guān),也和人所擁有的資源、財(cái)產(chǎn)等有關(guān)。

因此,我們說的與“生存”有關(guān)的痛點(diǎn)主要包含用戶的生命和財(cái)產(chǎn)兩個方面,凡是影響到用戶生命和財(cái)產(chǎn)的迫切問題都可能是痛點(diǎn)。

支付寶解決了用戶怕支付不安全的痛點(diǎn),很多中小互聯(lián)網(wǎng)金融平臺也是從用戶擔(dān)心理財(cái)不安全出發(fā),向用戶傳遞安全、專業(yè)的品牌形象和主張,建立用戶的信任感,這樣就更容易獲得用戶的增長。

2)效率

所謂和“效率”有關(guān)的痛點(diǎn),也就是我們要找到什么問題影響了效率的提升,具體來說就是由于不方便、不快捷、復(fù)雜繁瑣造成的“痛”。

當(dāng)我們通過解決方案去提升效率,減少用戶思考和付出,解決這些問題,就能帶來商業(yè)的價(jià)值,就能獲取用戶的增長。

什么阻礙了“效率”的提升?

總地來說有三個方面:時(shí)間、空間和體驗(yàn)。

時(shí)間:太花時(shí)間,我們需要思考如何幫助用戶更好地節(jié)省時(shí)間。

空間:距離太遠(yuǎn),我們需要思考如何幫助用戶更少地耗費(fèi)體力。

體驗(yàn):體驗(yàn)太差,我們需要思考如何讓用戶使用更簡單更方便。

① 時(shí)間方面,何幫助用戶更好地節(jié)省時(shí)間

比如大眾點(diǎn)評,就是在幫助用戶做消費(fèi)決策,通過評分、距離、環(huán)境、口味等維度,幫助消費(fèi)者從眾多的商戶中挑選出合適的商戶,幫用戶節(jié)省時(shí)間。

百度地圖,也是在幫用戶節(jié)省時(shí)間,讓用戶少等待。我們出行的時(shí)候,總怕堵車,總怕等待,總怕找不到地方。路況預(yù)測、多路線導(dǎo)航、行程助手等功能就是在通過各種方式讓用戶在出行過程中少等待,解決用戶怕堵車、怕找路而花時(shí)間的痛點(diǎn)。

② 空間方面,如何幫助用戶更少的耗費(fèi)體力

VIPKID的成功正是因?yàn)榻鉀Q了由于距離產(chǎn)生的痛點(diǎn),讓中國國內(nèi)高端用戶可以跨越距離享受到北美外教的服務(wù)。

體驗(yàn)方面,也就是讓用戶少思考,讓產(chǎn)品更易用,最終目的提高效率。

比如在功能手機(jī)時(shí)代,按鍵特別多,有時(shí)候操作一個功能需要上下左右不斷地切換,十分不方便。而iPhone的出現(xiàn),僅僅憑借一個3.5英寸的玻璃屏幕和一個單一Home鍵,以及觸屏操作,讓我們的手機(jī)變得更加簡單易用;簡單到幾歲的小孩,你不用教他自己都會用。

此外,小米和Costco解決的是用戶價(jià)格的痛點(diǎn);抖音解決了人們向外展示自我角色和精神需求的痛點(diǎn)。

二、用戶增長的價(jià)值性分析

在確定了痛點(diǎn)后,并非意味著這個產(chǎn)品會獲得持續(xù)的用戶增長。

用戶增長還受到這個產(chǎn)品的價(jià)值性的影響,用戶增長的價(jià)值分析主要目的是對未來用戶的增長趨勢和增長空間,提供初步的預(yù)判和依據(jù)。

這里影響用戶增長的價(jià)值主要包括了迫切性、成長性、替代性三個特性。

1. 迫切性

所謂迫切性就是用戶對這個產(chǎn)品緊迫程度(想要解決這個痛點(diǎn)的緊迫程度)。

問題的迫切性越高,如果用戶得不到解決就會越痛苦,痛感就會越強(qiáng)烈;當(dāng)痛點(diǎn)超過了用戶的容忍閾值的時(shí)候,用戶就越有可能使用我們的產(chǎn)品。我們針對這樣的問題所做的解決方案,開發(fā)出來的產(chǎn)品,也越可能帶來用戶的增長。

比如你去到一個景區(qū)旅游,突然有點(diǎn)想喝水,但這個景區(qū)的礦泉水要50塊錢一瓶,價(jià)格很高。這個時(shí)候,雖然有痛點(diǎn),由于你沒那么渴,對于解決這個問題的迫切性沒那么強(qiáng)烈,購買的可能性就較小。但如果此時(shí)此刻你是置身于一個荒無人煙,50度高溫的沙漠中,已經(jīng)三天沒喝過一滴水了,一瓶礦泉水礦泉水哪怕100塊錢你也會買;這個時(shí)候問題迫切性很強(qiáng),因?yàn)椴缓人赡苊媾R著死亡。

因此,我們不僅要找到用戶痛點(diǎn),更要找到迫切性高的痛點(diǎn)。

2. 成長性

我們再來看看成長性,這里的成長性更多的是指產(chǎn)品能帶來的商業(yè)價(jià)值,也主要包含市場規(guī)模的大小與未來持續(xù)增長兩大方面,這直接決定了用戶增長的潛力與空間。

首先,要分析目前的市場規(guī)模和空間。

如果我們面對的是一個非常小的市場,就算我們用戶增長做得再好,增長都是有限的。

其次,要考慮未來的成長性。

除了現(xiàn)有市場總量外,還應(yīng)該有一個關(guān)鍵指標(biāo):市場的持續(xù)性和變化性,這直接決定了未來用戶增長的成長變化。

前幾年的移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利,誕生了TMD等互聯(lián)網(wǎng)新的巨頭,他們的快速增長在很大程度上其實(shí)也是順應(yīng)了社會發(fā)展和行業(yè)發(fā)展帶來的移動互聯(lián)網(wǎng)紅利勢能。

2008年左右,我在咨詢公司工作,服務(wù)一家電動車單車品牌,在他們公司做內(nèi)訪調(diào)研時(shí),問他們公司的CEO成功的最主要原因。結(jié)果他們CEO說什么都沒做,不知道為什么一下子就買了100多萬臺。其實(shí),最主要的原因就是他們趕上了高速發(fā)展的行業(yè)勢能。

拼多多,大家看到的是拼團(tuán)和用戶消費(fèi)分層的成功,但它成功背后最重要的是三四線城市全面的互聯(lián)網(wǎng)化帶來的增長勢能。

因此,我們既要關(guān)注現(xiàn)有的目標(biāo)市場規(guī)模,也要關(guān)注未來的增長性,讓自己產(chǎn)品處于增長勢能的快車道上。這樣就更容易得到快速、長久持續(xù)的用戶增長。

3. 替代性

替代性主要是指我們的產(chǎn)品,目前市場上是否有替代的解決方案。替代性在很大程度上決定了市場競爭的激烈程度,也會直接影響到用戶的增長。

如果市面上已經(jīng)有類似的產(chǎn)品了,而且已經(jīng)占據(jù)了絕對的市場份額,用戶口碑也很好的時(shí)候,我們就要慎重進(jìn)入這樣的市場。

但有一點(diǎn)需要注意的是,我們常常把我們的視角放在可見的替代品上。很多時(shí)候表面上看沒有替代品,實(shí)際上是沒有看到,這種情況最容易被忽略。

我們之所以容易忽略隱形替代品,是因?yàn)楹芏嗳耸菑南嗤钠奉惓霭l(fā)去尋找替代品。比如我做一款礦泉水產(chǎn)品,我就找礦泉水去分析;但實(shí)際上碳酸飲料、功能飲料、果蔬飲料、茶類飲料、牛奶等都可能是潛在的替代品。

找替代品正確的方法應(yīng)該是從解決問題的思維出發(fā),也就是有哪些產(chǎn)品解決了和我們相同的痛點(diǎn)和問題;否則,很容易做出錯誤的判斷。

因此,對這種隱形的替代品我們一定要特別重視,要不然盲目地開發(fā)出產(chǎn)品,不僅花費(fèi)了大量的資源和精力,還無法帶來用戶的增長。

三、制定增長的北極星指標(biāo)

說到用戶增長指標(biāo),大家最先想到的就是各種數(shù)據(jù),比如下載量、DAU、新客數(shù)、留存率等等。

我們常常聽到增長團(tuán)隊(duì)這樣說:

產(chǎn)品同學(xué)說:通過這次改版后,我們的PV增加了30萬;

渠道同學(xué)說:我們這周渠道投放,下載用戶達(dá)20萬;

運(yùn)營同學(xué)說:我們這次雙11活動,拉新10萬人;

市場同學(xué)說:這支品牌視頻,達(dá)到了5000萬的曝光量。

但我想說的是,可能這些增長團(tuán)隊(duì)經(jīng)常提到,甚至天天為之努力的指標(biāo)可能沒有價(jià)值和意義,甚至對用戶增長會產(chǎn)生不好的影響。

大家可能會很詫異,這些不就我們每天都在做的指標(biāo)嗎?為什么沒有意義。

我們以下載用戶數(shù)為例,如果用戶下載了就不再用我們的產(chǎn)品。哪怕有1000萬的下載用戶,這樣的數(shù)據(jù)對我們其實(shí)沒有價(jià)值的,這樣的增長其實(shí)是一種“虛榮”的增長。

還有我們經(jīng)常提到活躍用戶數(shù),比如我們常說我們的日活突破200萬,月活達(dá)到1000萬等。大家可能會說,這個數(shù)據(jù)是有價(jià)值了吧。

其實(shí)未必,我們以以愛奇藝為例,就算它的日活再高,如果它的付費(fèi)會員人數(shù)很少,對愛奇藝的營收就會造成很大的影響,再高的DAU這個時(shí)候其實(shí)也是不健康的。

以上的數(shù)據(jù)我們稱為“虛榮指標(biāo)”,這些虛榮指標(biāo)最大的危害就是浪費(fèi)企業(yè)的資源,造成我們對用戶增長的誤判。

如果我們制定錯了指標(biāo),那么無論我們多么努力,增長都可能是有問題的。

因此,我們在做用戶增長的過程中,要找到那個關(guān)鍵性的指標(biāo),即“北極星指標(biāo)”。所謂北極星指標(biāo),從字面上我們可以看出,也就是這個指標(biāo)像北極星一樣指引著全公司的用戶增長向著一個方向努力。

北極星指標(biāo)的好處在于,避免讓我們眉毛胡子一把抓,可以界定我們現(xiàn)階段需要解決的最重要問題,幫助我們找到清晰的目標(biāo),聚集全公司的力量,促進(jìn)用戶的增長。

我們在之前提到了很多數(shù)據(jù)指標(biāo)是虛榮指標(biāo),那什么樣的指標(biāo)才是北極星指標(biāo)?

1. 什么是北極星指標(biāo)

要成為北極星指標(biāo),需要符合如下幾個要素:

1)北極星指標(biāo)需要和商業(yè)模式&用戶價(jià)值相關(guān),是一個核心驅(qū)動指標(biāo)

這個數(shù)據(jù)越好,越有可能帶來更多用戶增長和更多的營收,越能解決用戶痛點(diǎn),滿足用戶需求。

因此,在確定北極星指標(biāo)之前我們先要弄清楚產(chǎn)品的商業(yè)模式和用戶痛點(diǎn)是什么?簡單來說就是這個產(chǎn)品是以什么賺錢,解決了用戶什么問題。

比如上面提到過的在線視頻靠付費(fèi)會員模式賺錢,它的北極星指標(biāo)就更多的和付費(fèi)會員數(shù)相關(guān),而非簡單的DAU。而電商平臺的商業(yè)模式就是在線交易,所以它的北極星指標(biāo)一般來說與GMV相關(guān)。

2)北極星指標(biāo)需要直指現(xiàn)階段的問題,是一個可以反映現(xiàn)階段用戶增長問題的指標(biāo)

不同的產(chǎn)品在不同的發(fā)展階段,遇到的用戶增長問題是不一樣的,北極星指標(biāo)需要能夠反映當(dāng)前的用戶增長現(xiàn)狀和癥結(jié)。

以滴滴為例,在前幾年,滴滴、快滴、Uber等很多打車軟件都在搶市場的階段,市場競爭環(huán)境激烈;這個時(shí)候的北極星指標(biāo)應(yīng)該更多的和訂單量相關(guān),而非盈利。

但現(xiàn)在滴滴已經(jīng)打贏了這場戰(zhàn)役,市場占有率超過80%,這個時(shí)候的北極星指標(biāo)就更多關(guān)注盈利和變現(xiàn)指標(biāo)。

3)北極星指標(biāo)需要具有可執(zhí)行性,是一個可以操作的指標(biāo)

北極星指標(biāo)需要通過對這個指標(biāo)的分析和調(diào)整,能夠指導(dǎo)我們的用戶增長,幫助我們采取正確的措施和方法。比如上面提到的累計(jì)注冊用戶數(shù)、PV等,就不是一個關(guān)鍵性指標(biāo),因?yàn)闊o法通過這個指標(biāo)的分析,指導(dǎo)我們的行為。

2. 不同產(chǎn)品的北極星指標(biāo)不同

上面我們分析了北極星指標(biāo)所具備的一些特點(diǎn),接下來我們看看不同的產(chǎn)品的北極星指標(biāo)是什么?

北極星指標(biāo)與產(chǎn)品屬性和行業(yè)十分相關(guān),因?yàn)楫a(chǎn)品和行業(yè)的不同直接決定了企業(yè)的用戶價(jià)值和盈利模式,而用戶價(jià)值和商業(yè)模式的不同,對應(yīng)的北極星指標(biāo)也不同。因此,我們要確定北極星指標(biāo),首先要分析產(chǎn)品的用戶價(jià)值和商業(yè)模式,也就是通過為用戶提供什么樣的價(jià)值而獲利。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品很多類別和商業(yè)模式很多,但整體來說,大概可以分為內(nèi)容、電商、社交、工具、游戲等幾類,接下來我們就這幾類產(chǎn)品的北極星指標(biāo)進(jìn)行一一分析。

1)內(nèi)容型產(chǎn)品

內(nèi)容型產(chǎn)品為用戶提供的最核心價(jià)值就是內(nèi)容,如果沒有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,用戶將不再使用我們的產(chǎn)品。而內(nèi)容的豐富和優(yōu)質(zhì),會吸引更多的用戶,用戶越容易停留更長時(shí)間,從而帶來更多的用戶增長和更大的盈利。

因此,這類產(chǎn)品的北極星指標(biāo)一般與內(nèi)容和用戶停留時(shí)長有關(guān)。比如果殼網(wǎng)上內(nèi)容的多少,知乎上回答和提問的多少,今日頭條的內(nèi)容及用戶停留時(shí)長等等。

2)電商型產(chǎn)品

電商型和交易型的產(chǎn)品最直接的盈利模式就是直接通過賣出產(chǎn)品而盈利,它的核心商業(yè)邏輯是用戶“下單”,不產(chǎn)生購買,這個產(chǎn)品就毫無價(jià)值。因此,電商類產(chǎn)品的北極星指標(biāo)往往與GMV(成交總額)相關(guān)。

以抖音和今日頭條為例,作為內(nèi)容型產(chǎn)品,他們的北極星指標(biāo)是內(nèi)容量級和用戶停留時(shí)間。

但如果將此指標(biāo)作為一個交易型平臺的北極星指標(biāo)就很有問題。假設(shè)外賣平臺的北極星指標(biāo)是用戶停留時(shí)間,用戶在一個外賣平臺上停留很長時(shí)間,很可能是不知道該點(diǎn)什么。說明我們的產(chǎn)品,或者內(nèi)容和活動運(yùn)營可能是有問題的,沒有更好地幫助用戶做決策;還有可能用戶看了很久后,最終都沒有下單。

同樣,如果我們將DAU作為電商型產(chǎn)品的北極星指標(biāo)也有問題。DAU再高,用戶沒有轉(zhuǎn)化,不產(chǎn)生購買,一切都是枉然,說明我們可能并沒有很好地解決用戶痛點(diǎn),光有活躍而不下單的用戶是沒有價(jià)值的。

3)社交型產(chǎn)品

社交型的產(chǎn)品,本質(zhì)是人與人之間信息的溝通,這類產(chǎn)品的北極星指標(biāo)應(yīng)該是用戶之間的互動和時(shí)長。如果僅僅登錄產(chǎn)品,而沒產(chǎn)生一定時(shí)長的互動,這樣的指標(biāo)也是不健康的。換一種說法,針對這類產(chǎn)品的活躍的定義,我們不應(yīng)該僅僅看登錄,而應(yīng)該以聊天時(shí)長為標(biāo)準(zhǔn),比如以互動時(shí)長超過5分鐘或者信息超過20條等來作為關(guān)鍵指標(biāo)。

4)工具型產(chǎn)品

大部分工具性產(chǎn)品的商業(yè)模式一般有兩種情況:

通過免費(fèi)提供給C端用戶使用,獲取B端的廣告收入等實(shí)現(xiàn)盈利。比如墨跡天氣、百度搜索等。

通過為更高需求的用戶提供額外的服務(wù)來實(shí)現(xiàn)盈利。比如美圖秀秀作為一款美圖軟件,大部分的功能都是免費(fèi)的;但是如果用戶需要一些特殊的濾鏡等,就需要付費(fèi)購買。

但不管是哪種情況,這類產(chǎn)品的用戶活躍度越高,企業(yè)也越容易盈利。因此,這類產(chǎn)品的北極星指標(biāo)一般與活躍度有關(guān)。

墨跡天氣作為一款天氣類工具,它解決的是用戶查詢天氣的問題,而它主要的商業(yè)模式其實(shí)是靠廣告賺錢,廣告收入占了他整個營收的99%。當(dāng)用戶活躍度越高對廣告主越有說服力,越能支撐它的盈利模式,因此,它的北極星指標(biāo)應(yīng)該是活躍度。

5)游戲型產(chǎn)品

大部分游戲都是免費(fèi)的,主要是通過為玩家提供付費(fèi)裝備等服務(wù)盈利。

因此,游戲類產(chǎn)品,玩家的付費(fèi)率和ARPU值就尤為重要。如果我們光注重了玩家的活躍度高,而忽視了付費(fèi)率,玩得人越多意味著我們需要付出的維護(hù)成本越高,而付費(fèi)率卻很低,這樣的用戶增長是不健康的。

以上只是整體上分析了大部分商業(yè)模式和產(chǎn)品類型可能的北極星指標(biāo),但有兩點(diǎn)需要說明的是:

有些平臺和產(chǎn)品的商業(yè)模式比較復(fù)雜,可能是以上幾種商業(yè)模式的綜合。因此,北極星指標(biāo)需要具體分析。

北極星指標(biāo)不是唯一不變的,針對不同的產(chǎn)品,在不同的階段,北極星指標(biāo)可能也會有差異和不同。

來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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