用戶增長(User Growth,后文簡稱UG)這個概念是美國傳來的,從趨勢看,以后肯定會是各大互聯(lián)網(wǎng)公司的標(biāo)配。
但目前真正做過UG的人和公司比較少,所以大部分書和文章還都是擺出國外產(chǎn)品的案例,業(yè)內(nèi)人都知道,國外和國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是兩回事,看了國外的成功案例除了讓你心里爽一下,沒別的用。
大家以后可以多關(guān)注和研究一下UG,會用的到,這類人才也會很搶手。
本文是我對UG的理解,應(yīng)該是片面的,但終歸是從實戰(zhàn)中提煉出來的。
一、用戶增長的意義
身邊很多人說,這只是酷的概念,沒啥實際意義——本來我們做的每一件事都是為了增長啊。
沒錯,在過去20多年里,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)一直在關(guān)注增長,從最初的UV、PV,到之后的DAU、GMV,產(chǎn)品每做一次迭代,運營每做一個活動,都是為了提高這些數(shù)字,這不就是增長嗎?
當(dāng)然不一樣,下面詳細(xì)說。
要點一:用戶增長是一套方法論
有些老板以為UG是密鑰,拿到之后就可以打開產(chǎn)品增長的大門,快速看到數(shù)據(jù)的變化,這個肯定是不對的。
用戶增長是一套方法論,就像做產(chǎn)品、做運營一樣,不是特效藥,不會一針見血。如果只是不成體系的單兵作戰(zhàn),談不上是用戶增長。
簡單的說,就是下圖中的AARRR模型。
無論什么產(chǎn)品,都是在這條主線基礎(chǔ)上去做細(xì)分的嘗試;只有在一次次優(yōu)化和AB測試后,才能找到更優(yōu)方案。
從上圖可以看到,UG可不只是拉新,還包括留存,甚至是收入的增長。對UG來說,閉環(huán)思維是一個很重要的素質(zhì),需要更理性、更數(shù)字化的方法,關(guān)注整個用戶的生命周期,直到商業(yè)化變現(xiàn)。
假設(shè)你做一個app,需要花錢做投放做活動推廣,拉來一個新客需要20塊。但平均每個用戶可以給你帶來30塊的收入,ROI是正的。
這樣就可以隨便花錢投放,推廣成本是無上限的,能限制你的只是你能獲取的用戶量。
因為你花出去越多的錢,給你賺回的錢越多,這就是閉環(huán)思維。
舉個極端的例子,有個做兩性約會的app,把名字和app的icon一換,同樣的東西就復(fù)制了幾十個,名字都類似「同城XXX」這種。他們的投放費用是無上限的,因為花出去的錢都是能賺回來的,這個閉環(huán)模式是跑通了的。
以上就是我對UG的理解,總結(jié)如下:
用戶生命周期是主線
數(shù)據(jù)是導(dǎo)向
用戶或收入增長是目標(biāo)
整合產(chǎn)品、運營、技術(shù)做執(zhí)行手段
換一個方式說:不管用什么方式,只要能帶動增長,就是對的。
與UG相對應(yīng)的,是目前大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司的做法。
雖然產(chǎn)品、運營、技術(shù)、市場等部門的KPI都是用戶量,但大家仔細(xì)想想,每個部門的工作內(nèi)容,大多不會直接帶動增長,而且相互是割裂的,這就引出了第二點。
要點二:用戶增長是一種團(tuán)隊協(xié)作方式
目前大部分互聯(lián)網(wǎng)公司的分工,都是以產(chǎn)品或業(yè)務(wù)線為單位劃分的,分別對應(yīng)了產(chǎn)品、運營、研發(fā)、設(shè)計等角色,而且通常情況下,這也是團(tuán)隊劃分的方式,也就是PM是一個team,運營、研發(fā)同理。
這是一個很奇怪的現(xiàn)象,PM團(tuán)隊內(nèi)部是很少需要協(xié)作的,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于PM與研發(fā)的協(xié)作。
大部分的時候,PM是和研發(fā)、設(shè)計、交互在一起工作,那為什么讓一堆PM組成團(tuán)隊,而不讓經(jīng)常協(xié)作的那些人組成團(tuán)隊呢。
可能是有歷史原因吧,或者是「一堆PM」組成團(tuán)隊可以找一個更資深的PM去管理他們——不管怎樣,現(xiàn)在這個模式已經(jīng)變得不合理。
更嚴(yán)重的是,因為這樣的分工模式,導(dǎo)致公司內(nèi)出現(xiàn)「筒倉現(xiàn)象」——像一個個青蛙待在各自的井底,只顧抬頭等老板發(fā)話,而信息共享和協(xié)作很差,整個公司都是割裂的。
為了解決這些問題,已經(jīng)有不少公司去打亂傳統(tǒng)分工,成立了多個「五臟俱全」的小規(guī)模項目組;這樣可以通過優(yōu)化協(xié)作,去解決效率的問題,但這樣還是不夠的。
需要UG團(tuán)隊,去串聯(lián)公司所有的部門,打破「筒倉現(xiàn)象」,真正的以增長為目標(biāo)去做點什么。
這么說還是虛,舉個例子。一個電商產(chǎn)品希望提升新用戶的購買轉(zhuǎn)化,是不是要優(yōu)化這里或那里,是不是要做一個給力的促銷活動?
其實都不對,這就是沒找到問題的源頭,還是在割裂的思考。
按照UG的思路,要做好新用戶購買轉(zhuǎn)化,先要分析新用戶的來源,把獲取用戶的幾大渠道以此列出,比如:
廣點通
應(yīng)用寶
OV商店
百度SEM
這四個渠道覆蓋了新用戶的80%,而且每個渠道的投放特點和目標(biāo)用戶群都有差異,所以要逐一分析這四個渠道,拆解為以下問題:
精細(xì)化投放策略→獲取用戶畫像→做針對性產(chǎn)品或運營措施→形成成熟方案
分析渠道的數(shù)據(jù)和投放策略,是否可以更精準(zhǔn)。保證渠道獲取的是優(yōu)質(zhì)和精準(zhǔn)的用戶,后續(xù)做的留存和轉(zhuǎn)化才有意義。
獲取每個渠道的用戶畫像和行為特征,這很可能是三不管地帶,雖然渠道同學(xué)是需要的,但沒那么大的動力去推進(jìn)。
針對拿到的畫像,不同渠道去做對應(yīng)的轉(zhuǎn)化實驗,這是最核心的執(zhí)行項,具體策略不限于產(chǎn)品或運營端。轉(zhuǎn)化新客的問題,肯定不能全量新客一概而論的。
形成成熟方案落地,后續(xù)維持正常運轉(zhuǎn)。UG不會持續(xù)跟進(jìn)這個項目,一旦成型,就交給對應(yīng)同事負(fù)責(zé)。
以上,是UG做這件事的大概思路。
可以試想,這事交給PM,肯定是不斷梳理產(chǎn)品轉(zhuǎn)化漏斗,重點肯定只是產(chǎn)品端優(yōu)化;交給運營,估計是不斷做精細(xì)化的促銷活動,利用運營工具去推廣,產(chǎn)品端想的就會少。
哪個方法是更合理和徹底的?
現(xiàn)在看就很清晰了。
這是一個具體案例,但UG和傳統(tǒng)業(yè)務(wù)分工的區(qū)別,大致就是這個意思。
二、用戶增長怎么做
具體做法要遵循上圖,也就是用戶生命周期AARRR模型,再發(fā)一次。
在這5步里,重點說前3步:獲取、激活和留存。
第4步「變現(xiàn)」屬于商業(yè)化產(chǎn)品關(guān)注的,這部分我平時很少涉及,這里也先繞開。
第5步「推薦」是一步延伸,主要依賴產(chǎn)品做得好,再附加給一些激勵和刺激,就可以做到了。
以下逐一說具體做法,篇幅所限,只能點到為止。
第一步:獲取用戶(Acquisition)
就是拉新,說起來也簡單,只要是能拉來新用戶的方式,都可以。但需要關(guān)注這幾個指標(biāo):新增用戶、次日留存、單個用戶成本、獲取用戶ROI。
這幾個數(shù)其實是告訴你,要看拉新的人數(shù),也要看用戶質(zhì)量,還要看花的錢值不值。
具體方法可分為三類:
1.渠道投放
對于有推廣預(yù)算的公司來說,這是獲客的最重要的方式,這里門道也很多,我并不專業(yè),只從增長角度去談。
渠道拓展和商務(wù)關(guān)系維護(hù),這兩點暫且不說,單說投放策略就有很多深挖的地方。
①優(yōu)化投放素材,提升信息流、廠商、商店推廣資源的CTR。
這是一個持續(xù)嘗試、溝通、看結(jié)果的過程,有相對很多瑣碎的工作,尤其是溝通環(huán)節(jié)。
理想的狀態(tài),是用算法策略頂替人工。算法可以千人千面的生成投放素材,并且可以快速更換素材,從而可以提升廣告曝光和CTR。這又是一個比較龐大的分支,我用兩句話帶過了。
②精細(xì)化投放策略,提升ROI。
也就是就讓投放更合理,想要「把錢花在刀刃上」。
舉個例子,你每天要給10盆花澆水,但每天只有固定的1壺水。你可以平均分配給這10盆花,每盆都澆一點;
你還可以先看一下這10盆花,哪幾盆該澆水了,哪幾盆不需要澆水,你只需要把這1壺水分給需要澆水的花,或許還可以省下水,以后就可以養(yǎng)15盆花了,而所需的水是不變的。
精細(xì)化投放策略就是這個道理——不是通投,而是先分析用戶,去制定投放策略,只把錢花在合理的地方。
比如,投放信息流廣告,可以選擇獲取新用戶,也可以喚起老用戶。對于新用戶,可以選擇性別年齡地域興趣等基礎(chǔ)信息,盡量圈定適合自己產(chǎn)品的目標(biāo)人群,做到精細(xì)化投放;對于老用戶,可以選擇投放給非高活用戶,例如近30天內(nèi)未訪問的用戶,避免對本來每天都會訪問的用戶進(jìn)行投放。
再比如,更極端的情況,可以圈定產(chǎn)品無法觸達(dá)的用戶,或已流失用戶,通過投放去觸達(dá)和流失召回。這樣的目的性更強,雖說量級可能不大,但策略是合理的。
③資源利用最大化,預(yù)裝、廠商和第三方商店推廣資源的最大化利用。
這點是以渠道商務(wù)為核心的,需要盡可能多的獲取資源方的信息和資源,做好外部資源和內(nèi)部團(tuán)隊的對接,為增長獲取更多的方法。
比如,做了預(yù)裝的產(chǎn)品,肯定有未激活的存量,利用廠商的推廣資源去把存量激活,是快捷高效獲取新用戶的方式;
再比如,對于安卓各廠商來說,有很多資源和玩法可以去摸索,有的是官方的,有的是私下摸索的。
哪怕OV華米這幾個大廠商空間很小了,也可以去研究一下相對小的一些品牌,沒準(zhǔn)有藍(lán)海。
2.任務(wù)體系
拼多多的月GMV據(jù)說已經(jīng)400億了,京東電商做了6年才過100億,而且日訂單量已經(jīng)超過京東。
趣頭條用了一年半的時間,DAU已經(jīng)過千萬。
這是目前很受關(guān)注的兩個產(chǎn)品,具體形態(tài)和定位不一樣,但都是以「利」為誘餌,讓用戶去做裂變。
通過任務(wù)體系,可以讓用戶去「收徒」,獲取新用戶;還可以設(shè)置提升留存、評論、分享等行為的任務(wù),用戶完成后可獲得現(xiàn)金或金幣的獎勵。產(chǎn)品通過用戶行為獲得廣告收入,去cover獎勵給用戶的成本,形成閉環(huán)。
金幣還可以直接兌換成現(xiàn)金,具體匯率是浮動的,這樣可以保證ROI的穩(wěn)定。
這是獲取新用戶的一種有代表性的形式,不是為了讓大家都搞「收徒」,而是可以借鑒這種裂變的任務(wù)體系。
3.活動
對于活動的定義,有太多不同的解讀。
比如京東美團(tuán)的大促是活動,新世相的扔書是活動,網(wǎng)易的傳播H5是活動,今日頭條的百萬英雄也是活動。
但這里我說的活動,完全是以拉新或提升留存為目的的,品牌曝光等收益不在此列。所以,以上提到的活動里,比較典型的UG方向的活動,就是今日頭條的百萬英雄。
視頻答題這個形式,如果不是當(dāng)時被叫停,估計也快成為標(biāo)配了。
這類活動因為很低的參與門檻、誘人的現(xiàn)金獎勵和復(fù)活卡的傳播機(jī)制,為產(chǎn)品帶來不錯的新增用戶。
什么樣的活動才能帶來用戶增長?
下一個「百萬英雄」是什么?
現(xiàn)在不知道,但有途徑去探索。
建立一個專注在增長的活動項目組,成員包括活動策劃、產(chǎn)品、交互、視覺、前端后端研發(fā)等,制定共同的目標(biāo),讓大家都坐在一起,不斷去快速嘗試。甚至可以去copy國外已被驗證的形式,就像視頻答題一樣。
4.把握紅利
這點有點虛,但確實是一個方向。
UG需要時刻關(guān)注國內(nèi)外最新動向,快速抓住新技術(shù)或新玩法的紅利,用超強的執(zhí)行力去落地,為產(chǎn)品獲取新用戶。
隨便舉個例子,支付寶發(fā)短信領(lǐng)紅包(下圖),就是一個很好的提升DAU的方式。成本可控,就是短信成本+紅包成本;操作簡單,復(fù)制短信再打開客戶端,這個操作之前已經(jīng)被教育過,很多用戶都知道。
這類新奇玩法層出不窮,小到一條短信,大到一個視頻答題的模式。UG的同學(xué)們必須保持對待新鮮事物的好奇心,以及快速執(zhí)行的能力,才能搶占紅利。
第二步:激活用戶(Activation)
「激活」這兩個字容易有歧義,其實這個階段要做的就是新用戶留存,從某種程度說這是最重要的一環(huán)。
因為當(dāng)你某天獲取1萬新增用戶之后,只能留下1千人,次留是10%。那么流失的9千人的成本是浪費的,而且實際上新增的用戶只是1千,不是1萬。
如果可以把新用戶留存提升到20%,每天就可以帶來1千人的增量活躍用戶,一個月就是3萬。
新用戶留存是獲取新用戶和活躍老用戶的中間環(huán)節(jié),這一步做不好,會造成斷流,新用戶流失了,也沒有積累到老用戶,整個大盤就不會增長。
舉個例子,你的小飯館剛開張,大概的思路就是服務(wù)好第一批客人,這樣他們就可以再次光顧,而且還會帶來更多的朋友。做一個app也是一樣的,新來的第一批客人得服務(wù)好,慢慢老顧客才會越來越多。
具體可以有以下方法:
1.用戶訪問路徑的優(yōu)化
梳理用戶從不同來源訪問產(chǎn)品的路徑,一步步列出,看看哪些環(huán)節(jié)是可以優(yōu)化的。保證新用戶使用產(chǎn)品是流暢的、愉快的,留下一個好印象,才會有后續(xù)的留存。
以摩拜的新用戶使用路徑為例,下圖分別是優(yōu)化前和優(yōu)化后的情況;可看出,不僅節(jié)省了步驟,還優(yōu)化了體驗(掃碼速度)。
需要注意的是:要把用戶體驗的方方面面都考慮進(jìn)去,比如頁面加載速度,廣告帶來的負(fù)面體驗等。用戶在不同機(jī)型(尤其是低端機(jī))和不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下(非WIFI),有可能會出現(xiàn)加載慢或出錯的情況,這些都是坐在辦公室的PM們很難想象到的,所以必須多測試,多調(diào)研,去分析數(shù)據(jù)漏斗。
2.利益刺激
還是以小飯館為例,當(dāng)你第一次光顧時,給你發(fā)一張滿100減20的券,但只能下次使用,有效期還是在1個月內(nèi)。
這就是用利益刺激的方式,達(dá)成新用戶留存。
如何定義這個「留存」,其實不只是狹義的「次日留存」,而是能對用戶留存有幫助的「指標(biāo)」。
比如,通過數(shù)據(jù)分析可以發(fā)現(xiàn),新用戶中有行為的用戶的留存,會遠(yuǎn)大于沒有行為的用戶。所以,要做好新用戶留存,就是提升這部分新用戶的有行為用戶占比,這是達(dá)成目標(biāo)的拆解路徑。
有點繞,套用案例來說:
社交產(chǎn)品:留下個人資料的用戶留存,比沒留的高;
互金產(chǎn)品:買過理財產(chǎn)品的用戶留存,比沒買的用戶高;
電商產(chǎn)品:領(lǐng)券用戶的留存,比沒領(lǐng)的高;
資訊產(chǎn)品:有評論行為的用戶,比沒有的高;
以上這些案例是怎么做到的,利益刺激是其中一個方法。
美團(tuán)在幾年前補貼大戰(zhàn)的時候,通過發(fā)券刺激新用戶下單。在這個階段也沒辦法獲取足夠的用戶畫像,所以不知道新用戶的喜好,只能是在用戶瀏覽的品類里,發(fā)放優(yōu)惠券。
還有些產(chǎn)品,給新用戶發(fā)放紅包,連續(xù)7天,每天都可以領(lǐng)。這就是最直接的利誘,拉動用戶前幾天的留存。但這種活動要做到成本可控,單個次留或7日留存的成本太高是不合理的,但拉低成本會導(dǎo)致用戶對紅包無感知。
3.資源傾斜
試想一下,當(dāng)你發(fā)出一條朋友圈之后,你在想什么?
是不是期待會有朋友來評論或點贊?如果有,甚至有很多,你會獲得快感和滿足感;如果沒有,就會比較失望。
這種體驗,用戶在使用你的產(chǎn)品時也會有。
假設(shè)你在知乎、貼吧這樣的社區(qū)類產(chǎn)品,作為新用戶發(fā)布一條內(nèi)容之后,如果能展現(xiàn)在重要的位置,或者快速獲得幾個回復(fù)或點贊,你就會很開心,留下來的可能性就會很大。
這就是為什么做社區(qū)運營的小伙伴,會不斷刷帖子,看到新人發(fā)內(nèi)容了就馬上去回復(fù),就是為了讓對方感覺到那種「快感」,認(rèn)為這里有很多用戶在討論,很熱鬧的樣子。
傳言滴滴冷啟動時只有很少的司機(jī)在用,于是程維讓幾位員工去打車?yán)@著城區(qū)轉(zhuǎn),這樣會讓這些使用滴滴的司機(jī)覺得這事靠譜,能拉到客人。這個行為帶來的效果,其實就是新用戶留存。
再回到小飯館的案例,當(dāng)老板發(fā)現(xiàn)這桌客人是第一次來時,可能會去聊兩句,套套近乎,送個水果拼盤什么的。老板這個行為,也是為了做新用戶留存。
在以上幾個案例里,社區(qū)運營去回復(fù)新人的帖子、滴滴自己花錢去打車、飯館老板去套近乎,這些都是有針對性的為新用戶投入資源。所以,資源向新用戶傾斜,也是提升留存的方式。
第三步:留存用戶(Retention)
在獲取用戶,并有針對性做了留存工作后,留下的用戶就進(jìn)入了「老用戶」的池子,不再受到前兩步措施的影響,接下來就要對這部分「老用戶」做留存。
其實,如果產(chǎn)品本身對產(chǎn)品是有價值的,是能跑起來的閉環(huán),那么本身就可以對老用戶達(dá)成留存。但實際情況并非那么理想,所以我們還是要做點什么的。
1.激勵體系
這是很大的話題,這里不適合展開,只說原則性觀點。
不能把激勵體系等同于積分、等級、簽到、勛章等具體方案,要將用戶需求和產(chǎn)品賣點結(jié)合,再思考解決方案。而具體的解決方案,也不限于上述幾種。
可以看到很多做「簽到」產(chǎn)品,都只是把這個功能當(dāng)成提升留存的工具,但并沒有設(shè)計完整的閉環(huán),用戶并沒有什么理由來簽到,做這個操作之后沒有及時有效的反饋。
同理,大部分產(chǎn)品的積分等級都做成擺設(shè)了,反而做的比較成功的產(chǎn)品,比如微信公眾號、知乎、豆瓣等,都沒有這些。
微博等級做的就沒啥價值,keep的等級特權(quán)比較雞肋,勛章想打純精神激勵,但感覺也沒到位。
微博和keep的用戶體系
滴滴的任務(wù)和會員,提供了價格優(yōu)惠和優(yōu)先派單,這對用戶就是有價值的。不知道數(shù)據(jù),猜測會比上圖的微博和keep要好。
另外一個截圖是游戲「皇室戰(zhàn)爭」的任務(wù)界面,用戶通過任務(wù)可能獲得用錢才能買到,甚至用錢也買不到的卡牌,這對用戶來說也是有價值的。而且多任務(wù)的設(shè)置,可以保證用戶一天多頻次的訪問,以及發(fā)起多個操作。
用戶體系的建設(shè),務(wù)必以用戶需求為中心,去制定解決方案,不能被已有模式束縛,否則就會做出類似微博的等級。要想辦法做出真正有價值的東西,讓用戶和產(chǎn)品都受益。
2.用戶觸達(dá)
老用戶對產(chǎn)品的品牌有認(rèn)知,有忠誠度,但還需要適時去「提醒」一下,把用戶勾回產(chǎn)品,這就是用戶觸達(dá)。
大概有四種常見形式:push、系統(tǒng)消息、短信、郵件。前兩個還可以用,后兩個效果在大多數(shù)場景下是很差的。
push有以下幾個要點:
內(nèi)容?蛇x的發(fā)布內(nèi)容數(shù)量多、分類多、及時性強,無論全量或個性化push都可以保證效果;
通道。保證push可以觸達(dá)更多的設(shè)備,想辦法讓更多用戶打開手機(jī)的push開關(guān)。
策略。對哪部分用戶發(fā)、在什么時間發(fā)、每天發(fā)幾條、push文案是否加圖、聲音是否可以調(diào)整等,都是push策略要做的。
另外,push還要做好管理,保證發(fā)布的內(nèi)容和分類是穩(wěn)定和合理的。建立每天監(jiān)控數(shù)據(jù)效果的報表,及時review每一條的效果,便于盡快調(diào)整策略。
這四個觸達(dá)用戶的方式,push是最有效,且難度也是最大的。這里用簡單幾個要點帶過,其他三個也不再贅述。
3.活動
線上活動的主要收益是老用戶促活,提升活躍頻度,比如活動前是3天來一次,活動后提升到每天都來。反而靠活動去拉新是很難的,從成本角度來說還不如讓渠道投放去做。
今日頭條在春節(jié)期間做的「集生肖」活動,拉新和促活的作用都有,但這里只說促活。
想要集齊12生肖,就需要每天都啟動app,通過這樣的活動激勵去提升老用戶留存。當(dāng)然,這是個多維收益的活動,可以拉新、社交、綁卡,但成本可控,從第三方數(shù)據(jù)來看,對今日頭條整體DAU也有拉動作用,這就是一個好活動的效果。
三、做用戶增長會遇到的問題
說完UG的意義和做法,最后講講常見問題,畢竟理論和現(xiàn)實有很大差距,而且這個理念還沒有被很廣泛的理解,所以缺乏快速生長的土壤。
問題一:數(shù)據(jù)基礎(chǔ)薄弱
大多數(shù)國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的員工,都會覺得自己的產(chǎn)品數(shù)據(jù)基礎(chǔ)薄弱。
這個太正常了。
首先,大部分抱怨者都是「用數(shù)據(jù)」的人,并非「做數(shù)據(jù)」的。從自己需求角度出發(fā),總是會覺得數(shù)據(jù)不能讓人滿意。
其次,小公司沒時間、沒成本、沒必要去重視數(shù)據(jù),大公司有很多也不是數(shù)據(jù)或技術(shù)導(dǎo)向的,這是行業(yè)現(xiàn)狀。
但問題是數(shù)據(jù)對UG來說是很重要的,不是依賴數(shù)據(jù)做決定,而是需要數(shù)據(jù)去驗證主觀推測,這樣就可以快速做大量的AB測試,從而落地最終方案。在這方面做得好的公司,每天成百上千個AB測試在線上跑,有成熟的技術(shù)平臺,完全不依賴客戶端發(fā)版。
即使數(shù)據(jù)弱也沒關(guān)系,只要判斷是必要的,就可以一點點去建,哪怕多花一些時間。
這種基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),雖然并非快速見效,但堅持推進(jìn)去建設(shè),從長遠(yuǎn)來講收益是很大的。
問題二:內(nèi)部協(xié)作效率問題
我的感受是,做UG最難的不是業(yè)務(wù)技能方面的,只要主線清晰,團(tuán)隊給力,不斷去推進(jìn)優(yōu)化,一定能看到效果。
難點是因為整個公司對UG理解層面不同,導(dǎo)致落地難,重點體現(xiàn)在公司內(nèi)部協(xié)作效率低,溝通不順暢。
因為產(chǎn)品、運營、研發(fā)、渠道、市場等,分屬不同部門,被不同的老大管,甚至KPI都不一樣。而UG恰巧需要把這幾個角色整合到一起做做事,勢必會遇到協(xié)作的問題,也會與現(xiàn)有業(yè)務(wù)沖突。
比如從UG角度來講,需要去優(yōu)化某個產(chǎn)品模塊,但這個需求就與本身在做基礎(chǔ)產(chǎn)品的需求沖突,而且最終落地的也不是UG的同學(xué),那這個需求就要有足夠的理由被認(rèn)同,才能被排進(jìn)去。
有的時候,可能不是「需求」的問題,而是「蛋糕」的問題。UG團(tuán)隊會觸及原有團(tuán)隊的利益,合作必然不會順暢。
解決這個問題,很難,也很簡單,必須公司、老板的層面去認(rèn)可和推動,只有這一條路能從根本上解決。
問題三:缺少人才
一個公司想做UG,首先想到的就是找有經(jīng)驗的人。但目前業(yè)內(nèi)真正做過這事,并有些方法論沉淀的人不多,對比需求缺口,差距就更大。
對于人才來講,這是個很好的機(jī)會,之前做過產(chǎn)品、數(shù)據(jù)分析這樣的同學(xué),轉(zhuǎn)做UG更有優(yōu)勢,至少需要有邏輯思維和數(shù)據(jù)分析能力,以及很強的溝通和推動能力。
對于公司來講,能直接找到合適且有經(jīng)驗的人,是最理想的。如果找不到,也可以從內(nèi)部挖掘,至少執(zhí)行層團(tuán)隊是比較容易搭建的。難點是需要有一個懂UG的leader,這是個大項目,需要有人掌舵和協(xié)調(diào)推進(jìn)。
以上,就是我對UG的理解,問題太大,導(dǎo)致很多分支問題只能點到為止;眼界所限,可能也不算是UG的全貌,但至少是從實戰(zhàn)中提煉的,希望對大家有幫助。
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